THT DUYURU

chat
ugursuz reklam
takipci
Seçenekler

button ekleme

ROTASIZ52 - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
Yeni Üye
Üyelik tarihi:
03/2017
Mesajlar:
66
Konular:
23
Teşekkür (Etti):
13
Teşekkür (Aldı):
1
Ticaret:
(0) %
1
2982
25-08-2017 19:29
#1
Merhaba arkadaşlar elimde fps bir oyun ve silah kodu yanlız sıkıntım su silah telefonun ekranına tıklandı anda ateş ediyor. Bunun için button eklemek için kodda nasıl bir değişiklik yapmalıyım.

#pragma strict

@script RequireComponent (PerFrameRaycast)

var bulletPrefab : GameObject;
var spawnPoint : Transform;
var frequency : float = 10;
var coneAngle : float = 1.5;
var firing : boolean = false;
var damagePerSecond : float = 20.0;
var forcePerSecond : float = 20.0;
var hitSoundVolume : float = 0.5;

var muzzleFlashFront : GameObject;

private var lastFireTime : float = -1;
private var raycast : PerFrameRaycast;

function Awake () {
muzzleFlashFront.SetActive (false);

raycast = GetComponent.<PerFrameRaycast> ();
if (spawnPoint == null)
spawnPoint = transform;
}

function Update () {
if (firing) {

if (Time.time > lastFireTime + 1 / frequency) {
// Spawn visual bullet
var coneRandomRotation = Quaternion.Euler (Random.Range (-coneAngle, coneAngle), Random.Range (-coneAngle, coneAngle), 0);
var go : GameObject = Spawner.Spawn (bulletPrefab, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation * coneRandomRotation) as GameObject;
var bullet : SimpleBullet = go.GetComponent.<SimpleBullet> ();

lastFireTime = Time.time;

// Find the object hit by the raycast
var hitInfo : RaycastHit = raycast.GetHitInfo ();
if (hitInfo.transform) {
// Get the health component of the target if any
var targetHealth : Health = hitInfo.transform.GetComponent.<Health> ();
if (targetHealth) {
// Apply damage
targetHealth.OnDamage (damagePerSecond / frequency, -spawnPoint.forward);
}

// Get the rigidbody if any
if (hitInfo.rigidbody) {
// Apply force to the target object at the position of the hit point
var force : Vector3 = transform.forward * (forcePerSecond / frequency);
hitInfo.rigidbody.AddForceAtPosition (force, hitInfo.point, ForceMode.Impulse);
}

// Ricochet sound
var sound : AudioClip = MaterialImpactManager.GetBulletHitSound (hitInfo.collider.sharedMaterial);
AudioSource.PlayClipAtPoint (sound, hitInfo.point, hitSoundVolume);

bullet.dist = hitInfo.distance;
}
else {
bullet.dist = 1000;
}
}
}
}

function OnStartFire () {
if (Time.timeScale == 0)
return;

firing = true;

muzzleFlashFront.SetActive (true);

if (GetComponent.<AudioSource>())
GetComponent.<AudioSource>().Play ();
}

function OnStopFire () {
firing = false;

muzzleFlashFront.SetActive (false);

if (GetComponent.<AudioSource>())
GetComponent.<AudioSource>().Stop ();
}
ChyNova - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
Üye
Üyelik tarihi:
03/2017
Nereden:
Bermuda
Mesajlar:
2.498
Konular:
183
Teşekkür (Etti):
262
Teşekkür (Aldı):
973
Ticaret:
(0) %
25-08-2017 19:29
#2
Eline sağlk
---------------------
Bana Nasihat Vermeyin,Bırak Yaşayıp Öğreniym.
Single
ChyNova™


[CENTER][SIZE="3"][COLOR="Purple"]~Dergi Yazarı~

Bookmarks


« Önceki Konu | Sonraki Konu »
Seçenekler