Turkhackteam.net/org - Turkish Hacking & Security Platform  
Geri git   Turkhackteam.net/org - Turkish Hacking & Security Platform >
Oyun
> SA-MP > Pawn Kodlama


C++ ile nasil pawno icin plugin yapmak //PoisonScorpion

Pawn Kodlama

 
 
Seçenekler
Alt 31-01-2012 02:45   #1
  • Forumdan Uzaklaştırıldı
  • Üye Bilgileri
Üyelik tarihi
10/2011
Nereden
İstanbul
Mesajlar
Konular


  
Thumbs up C++ ile nasil pawno icin plugin yapmak //PoisonScorpion



PoisonScorpion ;


Selamun aleyküm // Aleyküm selam..


Bu nedir?
Bu anlatacagimin sayesinde artik basit plugin(.dll formatinda) yapabilirsiniz. Mesela Streamer gibi seyler.

Lazim olan seyler nedir?
Microsoft Visual 2008 C++ Express edition
Bos pawno scripti
Pawno bilgi
Az cok C++ bilgi
SDK include

Nasil yapicam ben bunu?
Microsoft Visual 2008 C++ Express edition'u ac
Yukarda 'File >> New >> Project'e basiniz
Ekrana ciktigi an Win32 Console Application seciniz
OK'e basin
Win32 Application Wizard ekrani cikicak karsiniza. Next'e tiklayiniz
Oradan DLL seciniz ve onun altina Additional Options'da Emty Project sonra Finish'e basiniz
Simdi Solution Explorer cikmasi lazim karsiniza(Cikmadiysa: View >> Solution Explorer e tiklayiniz)
Solution explorer ekraninda en baste sizin Projeniz var. Maus'da sag tusa basiniz
Oradan Configuration Properties >> Linker >> Input'a basiniz
Modula definition yazili olan yere main.def yaziniz
Tekrar solution explorer ekranina geciniz ve tekrar en bastakine sag maus tusu yapiniz
Oradan Add >> New Item seciniz
Yeni ekran karsiniza geldigi an Module Definition seciniz ve isim olarak main veriniz (Bu yazdigim orada yoksa C++ sec ve isim olarak main.def ver-
Simdi Source yazisinin altinda main.def yazisi gelmesi lazim.
main.def'in uzerine iki kere tiklayiniz ve karsiniza bos bir sayfa gelmesi lazim. Oraya sunu kopyalayiniz

Kod:
EXPORTS
	Supports
	Load
	Unload
	AmxLoad
	AmxUnload
Simdi Solution explorer ekranina tekrar en bastakini secip Add >> New Item seciniz
Yeni ekran karsiniza geldigi an C++ sec ve isim olarak main.cpp ver-
Simdi main.def altina main.cpp gelmesi lazim. Uzerine iki kere tiklayiniz ve karsiniza bos sayfa gelir
Acilan kagidin uzerine bunu kopyalayiniz

Kod:
#include "./SDK/plugin.h"

typedef **** (*logprintf_t)(char* format, ...);

logprintf_t logprintf;
**** **ppPluginData;
extern **** *pAMXFunctions;

PLUGIN_EXPORT unsigned int PLUGIN_CALL Supports() 
{
	return SUPPORTS_VERSION | SUPPORTS_AMX_NATIVES;
}

PLUGIN_EXPORT bool PLUGIN_CALL Load( **** **ppData ) 
{
	pAMXFunctions = ppData[PLUGIN_DATA_AMX_EXPORTS];
	logprintf = (logprintf_t)ppData[PLUGIN_DATA_LOGPRINTF];

	logprintf( "Pluginim Hazirlandi." );
	return true;
}

PLUGIN_EXPORT **** PLUGIN_CALL Unload( )
{
	logprintf( "Pluginim Durduruldu" );
}

AMX_NATIVE_INFO MyProjectNatives[ ] =
{
	{ 0, 0 }
};

PLUGIN_EXPORT int PLUGIN_CALL AmxLoad( AMX *amx ) 
{
	return amx_Register( amx, MyProjectNatives, -1 );
}

PLUGIN_EXPORT int PLUGIN_CALL AmxUnload( AMX *amx ) 
{
	return AMX_ERR_NONE;
}
SDK dosyasini simdi Belgelerim >> Visual Studio 2008 >> Projects >> Project%d >> ProjectIsimi >> ProjectIsimi >> Ve bunun icine kopyalayiniz
Simdi terkrar solution explorer ekranina gecip en bastakine sag tus ile tikliyoruz ve Add >> New Filter seciyoruz ve isim olarak SDK veriyoruz
Simdi gelen dosyanin uzerine sag maus tusu ve Add >> Existing Item seciyoruz
Simdi SDK'i attiginiz yere gidip amxplugin.cpp seciyoruz
Ve son olarak F5 tusuna basarak basari ile hatasiz compile ediyoruz.
DLL dosyasi burada bulunuyor: Belgelerim >> Visual Studio 2008 >> Projects >> Project%d >> ProjectIsimi >> Debug

Onemli:
SDK sayesinde DLL'de bulunan nativeleri pawnoda native olarak kullanabiliyoruz.
C++'de new; int olarak yaziliyor;
Float: float olarak;
Karakter [] formatinda.

Nasil callback yaparim?

Kod:
static cell AMX_NATIVE_CALL sdk_Callbackisimi( AMX* amx, cell* params )
{  
       //int playerid = params[1]; // mesela
       //float x = params[2]]; // istersen bunu ekliyebilirsin. Pawnoda ozaman native Isim(playerid, Float:x); olucak ve boyle devam..
	return 1;
}
Bu kod sayesinde pawnoda bu yaptiginizi cagirabilirsiniz timer olarak veya komut icinde native olarak.

Pawnoda nasil olucak lan bu?
Dur simdi panik yapma, önce main.cpp'i ac ve 'AMX_NATIVE_INFO MyProjectNatives[ ] =' arat; bulduktan sonra oraya {0, 0}, 'in yukarsina bunu ekle

Kod:
 {"PawnodaOlucakIsim", sdk_Callbackisimi},
Simdi pawnoda bos scripti ac ve modun basina..
Kod:
native PawnodaOlucakIsimi(playerid, bilmemne, kac params olduguna bagli, ekle);



//PoisonScorpion
    
 Offline  
 
Alt 04-03-2012 18:50   #2
  • Teğmen
  • Üye Bilgileri
Üyelik tarihi
01/2012
Mesajlar
Konular
8


  


Ellerine sağlık..
    


___________________________________________


4 yıl sonra yeniden..
 Offline  
 
Alt 02-06-2012 22:29   #3
  • Forumdan Uzaklaştırıldı
  • Üye Bilgileri
Üyelik tarihi
11/2009
Mesajlar
5
Konular
0


  


Alinti oldugunu belirt
    
 Offline  
 
 

Bookmarks

Seçenekler


Bilgilendirme Turkhackteam.net/org
Sitemizde yer alan konular üyelerimiz tarafından paylaşılmaktadır.
Bu konular yasalara uygunluk ve telif hakkı konusunda yönetimimiz tarafından kontrol edilse de, gözden kaçabilen içerikler yer alabilmektedir.
Bu tür konuları turkhackteamiletisim [at] gmail.com mail adresimize bildirebilirsiniz, konular hakkında en kısa sürede gerekli işlemler yapılacaktır.
Please Report Abuse, DMCA, Harassment, Scamming, Warez, Crack, Divx, Mp3 or any Illegal Activity to turkhackteamiletisim [at] gmail.com

Türkhackteam saldırı timleri Türk sitelerine hiçbir zararlı faaliyette bulunmaz.
Türkhackteam üyelerinin yaptığı bireysel hack faaliyetlerinden Türkhackteam sorumlu değildir. Sitelerinize Türkhackteam ismi kullanılarak hack faaliyetinde bulunulursa, site-sunucu erişim loglarından bu faaliyeti gerçekleştiren ip adresini tespit edip diğer kanıtlarla birlikte savcılığa suç duyurusunda bulununuz.



         

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2018

TSK Mehmetçik Vakfı

Türk Polis Teşkilatını Güçlendirme Vakfı



Google+

wau

Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.6.0 ©2011, Crawlability, Inc.