Tork nedir?
Tork, kuvvet momenti ya da dönme momenti, bir kuvvetin nesnenin ekseninde, dayanak noktasında ya da çevresinde dönme eğilimidir. Kuvvet ister itme, isterse çekme olsun; tork bir nesnenin döndürülmesi olarak düşünülebilir. (Wiki)
Projeyi edinmek için ...
Kod:
https://github.com/liser-tht/tork.h-Liserjik.git
Kütüphaneyi kaynak koda ekleyelim.
Kod:
#include "tork.h"
3 farklı fonksiyonumuz var.
1. Tork(Kuvvet, metre); //Burada açı 90°
2. TorkA(Kuvvet, metre, açı) // Burada açı derece cinsinden olacak.
3 TorkD(tork); //Burası kullanıcıya yönünü belirtmek için
tork.h
Kod:
#include <math.h>
#define PI 3.14159265
float Tork(float F, float r){
float sonuc(F*r);
return sonuc;
};
float TorkA(float F, float r, float aci){
float radyan ((aci*PI)/180);
float sonuc ((F*sin(radyan)) * r);
return sonuc;
};
char TorkD (float t){
char sonuc { (t>0) ? '+' : '-'};
return sonuc;
};
ornek.cpp
Kod:
#include "tork.h"
#include <iostream>
int main(){
/* Örnek */
float a (Tork(20,4));
float b (TorkA(20,4,30));
char d (TorkD(a));
char _d (TorkD(b));
std::cout <<
"F: 20 , r: 4 => T : " << a
<< " D : " << d << '\n';
std::cout <<
"F: 20 , r: 4 , sin: 30 => T : "
<< b << " D : " << _d << '\n';
return 0;
}
Çıktı(Output)
Kod:
F: 20 , r: 4 => T : 80 D : +
F: 20 , r: 4 , sin: 30 => T : 40 D : +
