Redirecting to correct download page... = Harita Tasarım Aracı
http://www.slackiller.com/hlprograms/zhlt253-17.zip = Compile Araçları
http://www.slackiller.com/hlprograms/wally_155b.exe = Haritalar için wad Dosyası olusturur
http://www.slackiller.com/hlprograms/winbspc12.zip = Bsp formatındaki haritaları map formatına çevirme(indrimek için resime tıkla)
Şimdilik bu kadar program yeter bunlar temel İşlevler için ileride baska programlarda eklicem.Başlıyoruz;
Önce indirdiğimiz zip dosyalarını extrac edelim,ondan sonra valve hammer editörü yükliyelim.Yükledikten sonra,programın ayarlarını yapmaya baslıyabiliriz.
Valve Hammer Editör
Programı yükledikten sonra Çalıştırın bir pencere acılcak ve ayarlarla ilgili yardım isteyip istemediğinizi sorucak, hayır seçeneğine tıklayın ve karşımızda ayarlar tablosu, ekranda ki ayarları beraber yapalım şimdi.
Yazılı anlatım
Programı calıstırın Tools penceresinden Options u secin cıkan pencerede Game configurations seceneğine tıklayın,ayarları aşağıdaki gibi yapın;
Game configurations
Configurations:Edit butonuna basın daha sonra add butonuna en son acılan yere istediğiniz bir adı girin Ben Counter-Strike olarak atadım ismini.Daha sonra ok ve close tuslarına basarak pencereleri kapatın.
Game DataFiles:Add butonuna basın, Hammer ı yüklediğiniz yerde fdg isimli klasörün içinde counter-strike isimli fdg dosyası olucak onu seçin.
Texture Format:Burda ayar yapmıyacağız.
Map Type:Burda ayar yapmıyacağız.
Default PointEntity class:info_player_start ı seciyoruz.
Default SolidEntity Class:Func_wall ı seciyoruz.
Game Executable Directory:Counter-Strike nın klasorunun yerini belirtiyoruz.
Örnek:C:/Program Files/Counter-Strike/cstrike
Mod Directory:Tfc yada baska yüklü olan hl modlarının yuklu oldugu
klasörünün yerini belirtiyoruz(dikka sadece bir mod secilebilir).
Örnek:Bende cs1.6 yüklü olduğundan mod yüklü deil bende böyle gösterdim.
C:/Program Files/Counter-Strike/platform
Game Directory:Valve klasörünün olduğu yeri belirtiyoruz.
Örnek:C:/Program Files/Counter-Strike/valve
RMF Directory:Haritanızı yaparken kaydetmek istediğiniz zaman nereye
kaydettiğinizi bilmeniz gerekir,belgelerim klasörüne Haritalarım isimli bi klasör
açın ve rmf directory e klasörünüzü tanıtın.
Örnek:C:/Haritalarım(ben c de klasör actım).
Sıra geldi Build Programs Ayarlarına,panelden Build Programsı seçin ve
ayarları yapın;
Build Programs
Configurations:Counter-Strike yi seçin.
Not:Game Configurationda ki configurationsa handi adı girdiyseniz build
programda ki configurationsa daki isim otamatik çıkar iki adın da aynı
olmasına dikkat edin.
Game Executable:Hl.exe nin yerini tanıtın.
Örnek:C
rogram FilesCounter-Strikehl.exe
CSG Executable:Masaüstüne extract ettiğimiz zhlt klasöründeki csg.exe yi
tanıtın.
Örnek:C:********s and SettingsSaS_sistemciDesktopzonershlcsg.exe
BSP Executable:Masaüstüne extract ettiğimiz zhlt klasöründeki bsp.exe yi
tanıtın.
Örnek:C:********s and SettingsSaS_sistemciDesktopzonershlbsp.exe
VIS Executable:Masaüstüne extract ettiğimiz zhlt klasöründeki vis.exe yi
tanıtın.
Örnek:C:********s and SettingsSaS_sistemciDesktopzonershlvis.exe
RAD Executable:Masaüstüne extract ettiğimiz zhlt klasöründeki vis.exe yi
tanıtın.
Place compile maps in this directory before running the game:
Haritanızı yaptınız compile ettiniz,compile işlemi bittikten sonra maplarımızı
kaydeticeğimiz klasörü belirtmemiz lazım.
Örnek:C
rogram FilesCounter-Strikecstrikemaps
Not:Genelde olan bir hata var bazı yeni başlayan tasarımcılar maplarını
başka klasörlere kaydettikleri için compile bittiğinde oyun calıştıgında harita
bulunamadı gibi bir hata alıyorlar bunun nedeni,cs nin haritayı
bulamamasıdır,bunun olmaması için Place compile maps in this directory
before running the game:
Örnek:C
rogramFilesCounter-Strikecstrikemaps ayarı bu şekilde yapın.O
zaman maplar direk cs maps klasörüne kaydedileceği için haritanız
açılacaktır.
Şimdi sıra 2d views ayarlarında,2d views penceresini seçin ve ayarları yapın.
2d views
Options:Burda Reorientprimitives on creaation in the active 2D view
seceneği hariç hepsini seçin dikkat Grid ayarlarına ellemeyin.
Grid:Burda ayar yapmıyacağız.
3d views
Burda ayar yapmıyacağız.
General
Undo Levels:Bu ayar haritanızı yaparken bir hata yaptınız ve geri almak
istiyorsunuz.O zaman buraya bir değer girin ve ne kadar geri almak istiyosanız
o kadar geri alın.
Not
ikkat undo level değerinde bilgisayarının ram ı düşük olanlar için 50
ideal bir değer bu tur sistemi düşük olanlar fazla değer girmesinler yoksa pc
de kasmalar başlar.
Textures
Texture Files:Haritanızı tasarlarken kullanacağınız kaplamaların olduğu wad
dosyalarının yerini belirtir.
Örnek:C
rogram FilesCounter-Strikecstrikecsdust.wad.
Diğer konularda Hammerda ki araçların ne işe yaradığını
acıklayacağım.
Valve Hammer Araçlar
Hammerda Çizim için Kulanacağımız araçları tanıyalım
Selection Tool:Bu araç çizdiğimiz nesneleri seçmemize yarar
örnek:
agnify:Üzerinde çalıştığımız alanı zoom yapmaya yarar.
Camera:Camera ile 3d Görüntüde çalışırken gezmemizi sağlar.
Entity Tool:Entity tool ile haritamıza counter ve teröristleri yerlere silahları koyarız veya arac yolu yapabiliriz mesela hl de bi mapta küçük sarı bi tren vardı üzerinde gittiğimiz multiplayer olrak oynarken, onun için yollar yapabiliriz(path corner koyarak tam adı bu muydu ne herhalde bu olması lazım)
Block Tool:Bu araç ile araba,ev,kapı,duvar vb. şeyler çizebiliriz. Block tool ile 5 farklı çizim neceneği vardır.Bunlar;block,wedge,cylinder,spike ve arc tipi çizimlerdir ve objects kısmından secilirler.
Block
uvar kapı pencere merdiven çizmek için kullanılır.
Arc
önen merdiven Yapımında Kullanılır.
Wedge:Üçgen şekiller yapılır.
Spike:Tam acıklıyamıcam ama silindir ve üçgen karışımı bişi ortaya cıkıyo,deneyin anlarsınız.
Cylender:silindir nesneler yapma için kullanılır,mesela benzin varili,havuz,tekerlek vb.
Toggle texture appcilation:haritamıza çizmiğimiz nesneleri kaplamaya yarar mesela bir duvara pencere texturesi kaplıcaz diyelim.
seçiyoruz ve sağ yanda cıkan face properties penceresinden browse ye basarak istediğimiz resmi nesnemize uyguluyoruz.
Apply current texture:Toggle texture appcilation le aynı işlevi görüyor tek fark toggle texture nesnenin sadece bir yüzeyini kaplıyor,apply current ise nesnenin tamamını kaplıyor.
Apply Decals
uvar üstüne yazı yada logo koymak için Kullanılır
Clipping Tool:Nesneleri kesmeye yarar.
Vertex Tool:Nesneleri yamultmaya yarar mesela bu yöntemle dağ yapabiliriz cs_siege deki dağlar gibi
Path Tool:Tam olarak ne işe yaradığını hatırlamıyorum sun bi araz yazarım işlevini.
Evet hammer da kullanıcağımız araçlarıda öğrendik sıradaki konumuz entity ler.
Nesnelere Özellik Verme
Nesnelere bazı özellikler verebiliriz,nedir mesela bunlar?
func_bomb_target:Oyunda bomba kuracağımız alanı belirler,nereye kadar bomba kurulmasını istiyorsak o kadar büyüklükte boyutunu ayarlayıp bir brush(nesne)çizeriz tabiki bu nesne aaatrigger texturesi ile kaplı olmalıdır.Daha sonra çizdiğimiz brush a func_bomb_target özelliği ekleriz.
Not:Bomba kurduğunuz bölegedeki kutu veya benzer şeylerin kırılmasını istiyorsanız Func_bomb_target atadığınız brushun name kısmına targeta yazın daha sonra kırılacak nesneninde(func_breakable olarak atadığımız nesne) name kısmına target a yazın böylece bomba patlayınca kutularda kırılmış olur.Bir örnekle göstereyim isterseniz.
func_breakable:Nesneye kırılganlık özelliği verir.Mesela kutuya ates edersek bu özellik sayesinde kırılır yada bomba alanına koyduğumuz kutular bomba patlayınca kutularda kırılır.
Strength : Nesnenin nesnenin ne kadar sağlam olduğunu ayarlarız 1 cok zayıf 255 cok sağlam.
Material Type:Kırılan parçaların dağılırken ne olmasını istiyorsak onu seçeriz mesela tahta,****l,cam,
Gibs Direction:Kırıldıktan sonra ki parçaların nereye dağılmalarını istiyorsak onu ayarlarız.
Delay Before Fire:Ateş edildikten ne kadar süre yazdıysanız o zaman kırılır mesela 15sn bekler ve kırılır.
Gib Model:Kırıldıktan sonra dağılan parçalar için model ekleyebilirsiniz mesela kırılınca altın dağılabilir.
Spawn On Break:Kırılınca içinden alet edevat cıkar mesela healt mermi vs (Sadece hl için yapılan maplarda olur).
İşaretler:
Only Trigger:Sadece func_bomb_target gibi başka bir entity tetiklediğinde kırılması için.
Touch
eğince kırılması için.
Pressaure:Üstüne cıkınca kırılması için.
Instant crowbar:levye ile kırılır. (Half-Life için)
func_button:Asansörlerin yada normal kapıları acmak için func_button özelliği atarız böylece kapıları duğmeye basarak açabiliriz.
Speed
üğmenin hareket hızı. 1ile 255 arası.
Trgetted Object:Tetiklemek istediğimiz başka entity varsa onun adı.
Master:Bu düğme başka bir entity tarafından çalışır hale getirilebilir.
Sounds
üğmeye basınca ortaya cıkan ses.
Delay before reset:Her basmada tekrar çalışır hale gelmesi -1 sn ye yazarsanız bir defa çalışacaktır.
Delay before trigger:Girdiğiğiniz değer kadar bekler ve sonra çalıştıracağı hangi entity varsa onu tetikler.
Locked Sound:Eğer master'i varsa, tetiklenmeden önce çıkaracağı kilitli sesi.
Unlocked Sound:Eğer master'i varsa, master aktif hale gelince çıkaracağı ses.
İşaretler:
Don't Move:Hareket etmemesi için.
Toggle
üğmenin ışığı her basmada yanıp söner.
Sparks:Kıvılcım çıkarır.
Touch Activates
üğme dokunduğunuz an çalışır.
func_buyzone:Oyuncular silah alacağı mesafeyi belirlememizi sağlar nereye koyarsak oradan alırlar yanlız sadece baselere cizin haksızlık olmasın.Team kısmından hangi takım için olmasını istediğinizi seçebilirsiniz.
func_conveyor:Bu özellik verilen nesnenin üzerine çıkan kimse nesneyle birlikte hareket eder.mesela alışveriş mağazalarında ki yürüyen merdivenin arabalar için olanını düşünün.
Speed:Kayma hızı 1 ile 255 arası.
İşaretler:
No Push:Bant kayar ama oyuncuyu yada bir nesneyi üzerinde taşıyamaz.
No Solid:Görünmez olur.
func_door:Kayarak açılan kapı yapımında kullanılır.Yukarı-aşağı gitmesini istiyorsak menuden up-down seçeneğini işaretleyin.
Parametreler:
Speed:Açılma hızı.
Master
önmesini sağlayan nesne mesela tekrar verelim(zaten hep aynı örnek ) düğme gibi.
Move Sound:Açılma sesi.
Stop Sound:Kapanma sesi.
Delay before close:Açık kalma süresi.
Lip:Mesela kapıdan gecicez diyelim açmaya çalıştığımızda buraya ne değer verirsek o kadar süre bekler ve öyle açılır
Damage infilicted when blocked:Kapının arasına sıkışıp kalan nesneye
(func_breakable özelliği olan nesne)vereceği hasar.
Health:Kapıya sıkışan oyuncuya vereceği hasar.
İşaretler:
Starts Open
yun başlayınca kapıda açık olarak başlar.
Toggle
eğdiğiniz zaman yada baska bir entity tarafından tetiklenince açılır tekrar dokunursanız kapanır.
Use Only:Sadece "use" tuşu ile çalışır.
func_door_rotating: Normal kapı yapımında kullanılır donmesi için,döneceği yere göre menteşe çizilir bu çizilen nesne ''origin'' adlı texture ile kaplanır.
Parametreler:
Distance
önme açısı.Hiç bir şey yazmazsananız 90 derece dönecektir.
İşaretler:
Reverse Dir:Kapı oyuncuya doğru açılır.
One Way:Kapı tek tarafa açılır.
func_escapezone:Escape haritalarında teroristlerin kaçış bölgesini belirtmek için kullanılır.
func_hostage_rescue:Rehine kurtarma bölgesini belirtmek için kullanılır.
func_illiusionary:Bir nesneye bu özelliği verdiğiniz zaman oyuncu onun içinde geçebilir mesela çalı çırpı yaparken kullanabilirsiniz.
func_ladder:Bu özelliği verdiğiniz nesneden oyuncu yukarı doğru tırmana bilir mesela merdiveni olabilir.
func_pendulum:Sallanma özelliği yaratır mesela tabela yada ağaç veya baska bir şeyi sallandırabiliriz.
func_pushable:Çizdiğini nesneleri itmenizi sağlar(hl single player oynarken kutuları itebiliyoduk hatırladınızmı?).
func_rot_button: Vana veya benzeri dönerek çalışan nesneler için kullanılır.Herzaman ki gibi yine origin olmalı.
Parametreler:
Pitch Yaw Roll (x y z)
önme açısını ayarlamak için.
Targetted Object: Tetiklemek istediğimiz entity.
func_rotating:Bu özelliği atadığımız nesne sürekli döner mesela pervane.
func_vip_safetyzone:Vip haritalarında vip kaçış bölgesini belirtir mesela as_oilrig haritası gibi.
func_wall:Tel,ağaç,merdiven gibi arkası görünen yada cam gibi nesnelerin içini gösterebilen özelliklere sahip textureleri func_wall ile yaparız.
Tel,ağaç,merdiven gibi nesnelerin mavi olan yerlerin oyunda gözükmemesi için func_wall atadığımız nesnenin özelliklerinden şu ayarları yaparız.
Render Mode:Solid
FX Amount:255 yapılır.
Cam gibi nesneler için ise
Render Mode:Texture
Fx Amount:1-255arası sayı girerek seffalıgını ayarlarız.Eğer camın kırılmasını istiyorsanın Func_breakable olrak atadığımız camın özelliklerinden yine üsteki aynı özellikleri yazmalıyız.
trigger_once: Eğer bi oyuncu bu entity edokunursa baska bir entity tetiklenir mesela ben haritamda oyuncular için msj yazıyorum msl oyuncu dokunuyo trigger_once ye ve karsısında yazı cıkıyor Bilmemm ne haritasına hoş geldiniz iyi oyunlar falan.
Tüm bu özellikleri nesnelere nasıl veririz,Özellik vereceğimiz nesneye mousenin sağ tuşu ile tıklarız cıkan pencerede tie to entity seçeriz ve karsımıza bir panel cıktı ordaki class kısmından istediğimiz özelliği atarız ve attiributes kısmındanda atadığımız özelliklerin ayarlarını yaparız .
Noktasal Özellikler
ambient_generic:Haritanıza ses eklemenizi sağlar(dosya waw formatında olmalı)
Parametreler:
Path/filename...:Haritanızda kullandığınız sesin klasörünü belirtin(cstrikesound klasöründe olucak koyacağınız sesler)
Volume:Ses ayarı (1-10) arasında değer verebilisiniz.
Diğer parametreler çeşitli efektler eklemek içindir.
İşaretler:
Play Evrywhere:Ses tüm haritada duyulur.
Small Radius:Ses küçük bir alanda duyulur.
Medium Radius:Ses normal bir alanda duyulur.
Large Radius:Ses geniş bir alanda duyulur.
Start slient:Başlangıçta sessiz.
is NOT looped:Ses bir defa çalınır.
armoury_entity: Haritanızda yere silah veya kalkan koymak için kullanılır(O-2 ile alıyoruzya)
Örnek:aim_ak_colt ta yerdeki silahlar gibi
Parametreler:
Item:Yere konulacak silahların adı
Count:Ne kadar koymak istiyorsanız o değeri girin
env_beam:Lazer sprites eklemenizi sağlar
Parametreler:
Start Entity:Başlangıç yerini belirten info_target in "name" parametresi.
Ending Entity:Bitiş yerini belirten info_target in "name" parametresi.
Brightness
arlaklık
Sprite Name:Efekt için kullanılacak sprite dosyasının adı.
Texture Scroll Rate:Eklediğinizi sprite nin haraket hızıdır.
env_beverage:İçinden enerji veren nesneler cıkar(half-life multiplayer haritalarında olurdu kola makinelerine basınca düşen kola enerjimizi arttırırdı)
env_blood:Kan efekti çıkartır.
env_explotion
atlama efekti verir
Parametreleri:
Magnitude
atlama şiddeti.
İşaretleri:
No damage:Hasar vermemesi için.
Repeatable:Tekrar patlaması için olması için
No fireball:Alev çıkmaz.
No smoke
uman çıkmaz.
No decal
atlama yerinde siyah is oluşmaz.
No sparks:Kıvılcım oluşmaz.
env_glow:Işık entityleri ile kullanıldıklarında flu bir parlaklık oluşur.
env_shake: Sallantı efekti ekler.
Parametreler:
Amplitude:Sallantı şiddeti.
Efect Radius:Etki alanı
Duration:Etki süresi ne kadar değer girerseniz o kadar sb ye etki eder
env_spark: Kıvılcım efekti ekler. Arızalı cihaz yapmak için kullanabilirsiniz.Mesela bozuk asansör düğmesi veya lamba düğmesi olark kullanabilirsiniz.
env_sprite:İsteğiniz bir sprite eklersiniz.Mesela kendi Sprites inizide yapabilirsiniz.
hostage_entity: Haritanıza rehine koymanızı sağlar(cs haritaları için sadece mesela cs_militia,cs_siege veya cs_assault için)
info_map_parameters:Bununla haritanızda silah satın alma yerini ve bombanın etki alanını ayarlayabilirsiniz.
info_player_deathmatch:Haritaya terörist eklemek için kullanılır.
info_player_start:Haritaya Anti-Terörist eklemek için kullanılır
Not:Haritayı test ederken bir tane bu entyt den koymanız şart yokya haritada dolaşamassınız ve birde oyuncular yerden 16 px yukarda olmalı yere temas ederlerse oyundayken hareket edemezler(hatırlayın oyuna başlayınca cok hafif yukardan yere düşüyorsunuz bi hatırlayın nedenı bu işte)
info_target:Başka bir entity için kullanılır mesela kamera koyduk haritamıza kameranın ne yönü göstermemizi istiyorsak oraya koyarız bir tane.
info_vip_start:Haritanıza vip eklemek için kullanılır.(as_haritaları yapılırken mesela as_oilrig haritasında ce deki vip).
light:Ortama ışık koymak için kullanılır.
light_environment:Ortam ışığı koymak için(güneş yada ay olarak kullanırız)bir tane yeterlidir.
light_spot:İnfo_target ile birlikte, spot ışık oluşturur.
trigger_camera:Kamera Yapmak İçin Kullanılır
multi_manager:Bir seferde bir çok entity tetiklemek için kullanılır.
env_render:Bu özellik tetiklemse sonrasında target kısmına hangi modelin adı yazılmışşsa veya sprites onu meydana cıkarır.
cycler_sprite:Sprites yada model eklemek için kullanılır.
Wally İle Wad Dosyası Oluşturmak
Evet arkadaşlar şimdi sizlere kendi yaptığınız maplara wad dosyası hazırlamak için örnekler anlatacağım, evet gelelim ilk önce wad dosyasında kullanacağımız resimleri secmeye diyelim resimlerimiz hazır, ben 2 tane resim sectim bir tane demir kapı bir tanede duvar, resimlerden önce cok öenmli bir şey anlatmak istiyorum half-life da ki kaplamaların belli başlı boyutları vardır, belli ölçülere bağlı boyutlar bunlar bu boyutlar 16 nın katları sekşinde olur mesela;
16, 32, 48, 64, 80, 96, 112, 128, 144, 160, 176, 192, 208, 224, 240, 256,
272, 288, 304, 320, 336, 352, 368, 384, 400, 416, 432, 448, 464, 480, 496,
512
diye gider 512 nin üstüne cıkarsanız ki zaten cıktıgınızda hata vercektir muhakkak, diyelimki 512 den buyuk bir resim doyası koydunuz wally e ki eğer boyutuda 16 nın katlarına uyuyorsa mesela 640*640 wally kabul eder ve izin verir wad dosyasına eklemenize ve haritayıda kompile eder sorun cıkarmaz taki sorun oyuna girerken cıkar kaplamanın boyutunun cok buyuk oldugu konusunda uyarı verir, şimdi sectiğim resmi photoshopta boyutunu ayarlıcam öncelikle kapının boyutunu ayarlıyalım yukardakilerden hangisi uygun kapının yuksekliği için onu söyliyeyim, ben genelde 128 kullanırım bu seferde öyle yapıcam yukseklik 128 olarak ayarladık genişlikte 80 olarak ayarladım,genelde 96*128 olarak ayarlarım ama burda kapının uzunlugu genıslığine oranla uzun kaldıgı ıcın 80 olarak ayarladım deneme yanılma ile kapı yuksekliğini ayarlarsınız yanlız yukardakı rakamlara gore olcak.Gelelim şimdi ikinci resmimize ikinci resmimde bir duvar,şimdi kullandığınız duvar şekilleri kare olur genelde ben bir tane kare bir duvar ayarladım duvarın boyutunuda her zaman 128*128 olarak uygularım 256*256 da olabilir ama oyunda duvar buyuk gelebilir oyuncunun gözüne evet resimlerin boyutunu ayarladık şimdi gelelim resimleri wally ile wad dosyalarına eklemeye öncelikle wally i acalım ve yeni dosya oluşturmaya baslıyalım,
kırmızı ile işaretlenmiş yere basıp dosya oluşturun
Daha sonra cıkan menude type yazan yerdeki yeri aşağıdaki resimde olan seçimle aynı yapın;
Sonra ok ye basın,oluştırduğumuz dosya gelicek ekrana;
Evet arkadaşlar gelelim tekrar photoshop a, şimdi resimlerin boyutlar hazır önce kapıyı koyacağız,kapıyı ctrl+a ile secip ctrl+c ile kopyala dıyoruz resmi kopyaladıktan sonra dosyanın ustune sağ tıklıyoruz cıkan menude "Paste As New" e basıyoruz
Sonra bir pencere cıkacak yine karsımıza ordada kaplamamıza vereceğimiz adı soruyor orayada ne koymussak mesela ben kapı koydum
oraya kapi yazıyoruz ve ok diyoruz sonra wallyde file kısmından save diyoruz kayıt için ne ad giriceğimizle ilgili isim soruyor ne olucak diyelim mapın adı de_sistemci wad dosyasının adıda de_sistemci olsun
Not:Wallyde dosyada iken kaplamanın adını girdiğinizde harflerin uyumuna dikkat edin türkçe karakterler kullanırsanız hammerda sorun cıkarır Ö,Ü,Ç,İ ve ı harflerini kullanmayın i ve ı da anlatmak istediğim buyük İ ve kucuk ı olmıyacak
Teleport Yapımı
Önce Resimleri Vereyim Resimlere Biraz Dikkat Edin!
Şimdi burda belirttiklerimiz neler açıklayayım;(Öbür topicde Sistemci abimiz açıklamıştı ama biz burda gene değinelim)
info_player_start : Ct nin doğacağı yer.Yani bunu Nere Koyarsanız Ct Ordan Doğar.Bunları birbirine ve yere duvarlara cok yakın koymayın sorunlar cıkabilior!
info_player_deathmach : T nin doğacağıyer.Yani bunu nere koyarsanız T orda Doğar.Gene yakınlık olayına dikakt edin!
trigger_teleport : Bu ise bizi ışınlıyacak olan nesnedir.
info_teleport_destination : Bu da ışınlandıkdan sonra nerde çıkacağımızı gösteren nesnedir.Yanı bunu nere koyarsak ışınlandıktan sonra burda çıkarız.
Trigger_teleport Yapımı:
1-Önce bir nesne çizilir.
2-Bu Nesne aaatiger kaplaması ile kaplanır.(bu özel kaplamadır valve/halflife.wad dosyası içinde bulunur textureler arasına bununa eklemeyı unutmayın)
3-Çizilip aaatiger kaplaması ile kaplanan nesnemiz araç çubuğundan ok işareti(ilk sırada olan) ile seçilir ve sağ taraftakı bloktan entitye tıklanır.
İnfo_teleport_destination yapımı:
Bir çoğumuz valve hammer editör kullanıyor ama bunda bazı özellıkler eksık o yuzden biz kendımız yazıcaz onları şimdi anlarsınız
1-info_player_start çizin.daha sonra ok işareti ile (araç çubugu en usttekı) seçin.
2-alt+enter yaparak özellıklere girin o ekranda info_player_start yazan yeri silin info_teleport_destination yazın enterleyın. simdi ordakı yazılar kaybolmstur. Ordan ekle deyin key kısmına targetname vaule değer kısmına "biraz önce trigger_teleportun target kısmına yazdıgımız ismi" yazın.
3-Zaten nesnemız kucuk pembe bişey olmuştur. gene bununda yere fln çok yakın olmamasına dikkat edin!
VİDEO
http://rapidshare.com/files/250601903/VHE_MaP.rar.html
Video Alıntıdır.
http://www.slackiller.com/hlprograms/zhlt253-17.zip = Compile Araçları
http://www.slackiller.com/hlprograms/wally_155b.exe = Haritalar için wad Dosyası olusturur
http://www.slackiller.com/hlprograms/winbspc12.zip = Bsp formatındaki haritaları map formatına çevirme(indrimek için resime tıkla)
Şimdilik bu kadar program yeter bunlar temel İşlevler için ileride baska programlarda eklicem.Başlıyoruz;
Önce indirdiğimiz zip dosyalarını extrac edelim,ondan sonra valve hammer editörü yükliyelim.Yükledikten sonra,programın ayarlarını yapmaya baslıyabiliriz.
Valve Hammer Editör
Programı yükledikten sonra Çalıştırın bir pencere acılcak ve ayarlarla ilgili yardım isteyip istemediğinizi sorucak, hayır seçeneğine tıklayın ve karşımızda ayarlar tablosu, ekranda ki ayarları beraber yapalım şimdi.
Yazılı anlatım
Programı calıstırın Tools penceresinden Options u secin cıkan pencerede Game configurations seceneğine tıklayın,ayarları aşağıdaki gibi yapın;
Game configurations
Configurations:Edit butonuna basın daha sonra add butonuna en son acılan yere istediğiniz bir adı girin Ben Counter-Strike olarak atadım ismini.Daha sonra ok ve close tuslarına basarak pencereleri kapatın.
Game DataFiles:Add butonuna basın, Hammer ı yüklediğiniz yerde fdg isimli klasörün içinde counter-strike isimli fdg dosyası olucak onu seçin.
Texture Format:Burda ayar yapmıyacağız.
Map Type:Burda ayar yapmıyacağız.
Default PointEntity class:info_player_start ı seciyoruz.
Default SolidEntity Class:Func_wall ı seciyoruz.
Game Executable Directory:Counter-Strike nın klasorunun yerini belirtiyoruz.
Örnek:C:/Program Files/Counter-Strike/cstrike
Mod Directory:Tfc yada baska yüklü olan hl modlarının yuklu oldugu
klasörünün yerini belirtiyoruz(dikka sadece bir mod secilebilir).
Örnek:Bende cs1.6 yüklü olduğundan mod yüklü deil bende böyle gösterdim.
C:/Program Files/Counter-Strike/platform
Game Directory:Valve klasörünün olduğu yeri belirtiyoruz.
Örnek:C:/Program Files/Counter-Strike/valve
RMF Directory:Haritanızı yaparken kaydetmek istediğiniz zaman nereye
kaydettiğinizi bilmeniz gerekir,belgelerim klasörüne Haritalarım isimli bi klasör
açın ve rmf directory e klasörünüzü tanıtın.
Örnek:C:/Haritalarım(ben c de klasör actım).
Sıra geldi Build Programs Ayarlarına,panelden Build Programsı seçin ve
ayarları yapın;
Build Programs
Configurations:Counter-Strike yi seçin.
Not:Game Configurationda ki configurationsa handi adı girdiyseniz build
programda ki configurationsa daki isim otamatik çıkar iki adın da aynı
olmasına dikkat edin.
Game Executable:Hl.exe nin yerini tanıtın.
Örnek:C
CSG Executable:Masaüstüne extract ettiğimiz zhlt klasöründeki csg.exe yi
tanıtın.
Örnek:C:********s and SettingsSaS_sistemciDesktopzonershlcsg.exe
BSP Executable:Masaüstüne extract ettiğimiz zhlt klasöründeki bsp.exe yi
tanıtın.
Örnek:C:********s and SettingsSaS_sistemciDesktopzonershlbsp.exe
VIS Executable:Masaüstüne extract ettiğimiz zhlt klasöründeki vis.exe yi
tanıtın.
Örnek:C:********s and SettingsSaS_sistemciDesktopzonershlvis.exe
RAD Executable:Masaüstüne extract ettiğimiz zhlt klasöründeki vis.exe yi
tanıtın.
Place compile maps in this directory before running the game:
Haritanızı yaptınız compile ettiniz,compile işlemi bittikten sonra maplarımızı
kaydeticeğimiz klasörü belirtmemiz lazım.
Örnek:C
Not:Genelde olan bir hata var bazı yeni başlayan tasarımcılar maplarını
başka klasörlere kaydettikleri için compile bittiğinde oyun calıştıgında harita
bulunamadı gibi bir hata alıyorlar bunun nedeni,cs nin haritayı
bulamamasıdır,bunun olmaması için Place compile maps in this directory
before running the game:
Örnek:C
zaman maplar direk cs maps klasörüne kaydedileceği için haritanız
açılacaktır.
Şimdi sıra 2d views ayarlarında,2d views penceresini seçin ve ayarları yapın.
2d views
Options:Burda Reorientprimitives on creaation in the active 2D view
seceneği hariç hepsini seçin dikkat Grid ayarlarına ellemeyin.
Grid:Burda ayar yapmıyacağız.
3d views
Burda ayar yapmıyacağız.
General
Undo Levels:Bu ayar haritanızı yaparken bir hata yaptınız ve geri almak
istiyorsunuz.O zaman buraya bir değer girin ve ne kadar geri almak istiyosanız
o kadar geri alın.
Not
ideal bir değer bu tur sistemi düşük olanlar fazla değer girmesinler yoksa pc
de kasmalar başlar.
Textures
Texture Files:Haritanızı tasarlarken kullanacağınız kaplamaların olduğu wad
dosyalarının yerini belirtir.
Örnek:C
Diğer konularda Hammerda ki araçların ne işe yaradığını
acıklayacağım.
Valve Hammer Araçlar
Hammerda Çizim için Kulanacağımız araçları tanıyalım
Selection Tool:Bu araç çizdiğimiz nesneleri seçmemize yarar
örnek:
agnify:Üzerinde çalıştığımız alanı zoom yapmaya yarar.
Camera:Camera ile 3d Görüntüde çalışırken gezmemizi sağlar.
Entity Tool:Entity tool ile haritamıza counter ve teröristleri yerlere silahları koyarız veya arac yolu yapabiliriz mesela hl de bi mapta küçük sarı bi tren vardı üzerinde gittiğimiz multiplayer olrak oynarken, onun için yollar yapabiliriz(path corner koyarak tam adı bu muydu ne herhalde bu olması lazım)
Block Tool:Bu araç ile araba,ev,kapı,duvar vb. şeyler çizebiliriz. Block tool ile 5 farklı çizim neceneği vardır.Bunlar;block,wedge,cylinder,spike ve arc tipi çizimlerdir ve objects kısmından secilirler.
Block
Arc
Wedge:Üçgen şekiller yapılır.
Spike:Tam acıklıyamıcam ama silindir ve üçgen karışımı bişi ortaya cıkıyo,deneyin anlarsınız.
Cylender:silindir nesneler yapma için kullanılır,mesela benzin varili,havuz,tekerlek vb.
Toggle texture appcilation:haritamıza çizmiğimiz nesneleri kaplamaya yarar mesela bir duvara pencere texturesi kaplıcaz diyelim.
Apply current texture:Toggle texture appcilation le aynı işlevi görüyor tek fark toggle texture nesnenin sadece bir yüzeyini kaplıyor,apply current ise nesnenin tamamını kaplıyor.
Apply Decals
Clipping Tool:Nesneleri kesmeye yarar.
Vertex Tool:Nesneleri yamultmaya yarar mesela bu yöntemle dağ yapabiliriz cs_siege deki dağlar gibi
Path Tool:Tam olarak ne işe yaradığını hatırlamıyorum sun bi araz yazarım işlevini.
Evet hammer da kullanıcağımız araçlarıda öğrendik sıradaki konumuz entity ler.
Nesnelere Özellik Verme
Nesnelere bazı özellikler verebiliriz,nedir mesela bunlar?
func_bomb_target:Oyunda bomba kuracağımız alanı belirler,nereye kadar bomba kurulmasını istiyorsak o kadar büyüklükte boyutunu ayarlayıp bir brush(nesne)çizeriz tabiki bu nesne aaatrigger texturesi ile kaplı olmalıdır.Daha sonra çizdiğimiz brush a func_bomb_target özelliği ekleriz.
Not:Bomba kurduğunuz bölegedeki kutu veya benzer şeylerin kırılmasını istiyorsanız Func_bomb_target atadığınız brushun name kısmına targeta yazın daha sonra kırılacak nesneninde(func_breakable olarak atadığımız nesne) name kısmına target a yazın böylece bomba patlayınca kutularda kırılmış olur.Bir örnekle göstereyim isterseniz.
func_breakable:Nesneye kırılganlık özelliği verir.Mesela kutuya ates edersek bu özellik sayesinde kırılır yada bomba alanına koyduğumuz kutular bomba patlayınca kutularda kırılır.
Strength : Nesnenin nesnenin ne kadar sağlam olduğunu ayarlarız 1 cok zayıf 255 cok sağlam.
Material Type:Kırılan parçaların dağılırken ne olmasını istiyorsak onu seçeriz mesela tahta,****l,cam,
Gibs Direction:Kırıldıktan sonra ki parçaların nereye dağılmalarını istiyorsak onu ayarlarız.
Delay Before Fire:Ateş edildikten ne kadar süre yazdıysanız o zaman kırılır mesela 15sn bekler ve kırılır.
Gib Model:Kırıldıktan sonra dağılan parçalar için model ekleyebilirsiniz mesela kırılınca altın dağılabilir.
Spawn On Break:Kırılınca içinden alet edevat cıkar mesela healt mermi vs (Sadece hl için yapılan maplarda olur).
İşaretler:
Only Trigger:Sadece func_bomb_target gibi başka bir entity tetiklediğinde kırılması için.
Touch
Pressaure:Üstüne cıkınca kırılması için.
Instant crowbar:levye ile kırılır. (Half-Life için)
func_button:Asansörlerin yada normal kapıları acmak için func_button özelliği atarız böylece kapıları duğmeye basarak açabiliriz.
Speed
Trgetted Object:Tetiklemek istediğimiz başka entity varsa onun adı.
Master:Bu düğme başka bir entity tarafından çalışır hale getirilebilir.
Sounds
Delay before reset:Her basmada tekrar çalışır hale gelmesi -1 sn ye yazarsanız bir defa çalışacaktır.
Delay before trigger:Girdiğiğiniz değer kadar bekler ve sonra çalıştıracağı hangi entity varsa onu tetikler.
Locked Sound:Eğer master'i varsa, tetiklenmeden önce çıkaracağı kilitli sesi.
Unlocked Sound:Eğer master'i varsa, master aktif hale gelince çıkaracağı ses.
İşaretler:
Don't Move:Hareket etmemesi için.
Toggle
Sparks:Kıvılcım çıkarır.
Touch Activates
func_buyzone:Oyuncular silah alacağı mesafeyi belirlememizi sağlar nereye koyarsak oradan alırlar yanlız sadece baselere cizin haksızlık olmasın.Team kısmından hangi takım için olmasını istediğinizi seçebilirsiniz.
func_conveyor:Bu özellik verilen nesnenin üzerine çıkan kimse nesneyle birlikte hareket eder.mesela alışveriş mağazalarında ki yürüyen merdivenin arabalar için olanını düşünün.
Speed:Kayma hızı 1 ile 255 arası.
İşaretler:
No Push:Bant kayar ama oyuncuyu yada bir nesneyi üzerinde taşıyamaz.
No Solid:Görünmez olur.
func_door:Kayarak açılan kapı yapımında kullanılır.Yukarı-aşağı gitmesini istiyorsak menuden up-down seçeneğini işaretleyin.
Parametreler:
Speed:Açılma hızı.
Master
Move Sound:Açılma sesi.
Stop Sound:Kapanma sesi.
Delay before close:Açık kalma süresi.
Lip:Mesela kapıdan gecicez diyelim açmaya çalıştığımızda buraya ne değer verirsek o kadar süre bekler ve öyle açılır
Damage infilicted when blocked:Kapının arasına sıkışıp kalan nesneye
(func_breakable özelliği olan nesne)vereceği hasar.
Health:Kapıya sıkışan oyuncuya vereceği hasar.
İşaretler:
Starts Open
Toggle
Use Only:Sadece "use" tuşu ile çalışır.
func_door_rotating: Normal kapı yapımında kullanılır donmesi için,döneceği yere göre menteşe çizilir bu çizilen nesne ''origin'' adlı texture ile kaplanır.
Parametreler:
Distance
İşaretler:
Reverse Dir:Kapı oyuncuya doğru açılır.
One Way:Kapı tek tarafa açılır.
func_escapezone:Escape haritalarında teroristlerin kaçış bölgesini belirtmek için kullanılır.
func_hostage_rescue:Rehine kurtarma bölgesini belirtmek için kullanılır.
func_illiusionary:Bir nesneye bu özelliği verdiğiniz zaman oyuncu onun içinde geçebilir mesela çalı çırpı yaparken kullanabilirsiniz.
func_ladder:Bu özelliği verdiğiniz nesneden oyuncu yukarı doğru tırmana bilir mesela merdiveni olabilir.
func_pendulum:Sallanma özelliği yaratır mesela tabela yada ağaç veya baska bir şeyi sallandırabiliriz.
func_pushable:Çizdiğini nesneleri itmenizi sağlar(hl single player oynarken kutuları itebiliyoduk hatırladınızmı?).
func_rot_button: Vana veya benzeri dönerek çalışan nesneler için kullanılır.Herzaman ki gibi yine origin olmalı.
Parametreler:
Pitch Yaw Roll (x y z)
Targetted Object: Tetiklemek istediğimiz entity.
func_rotating:Bu özelliği atadığımız nesne sürekli döner mesela pervane.
func_vip_safetyzone:Vip haritalarında vip kaçış bölgesini belirtir mesela as_oilrig haritası gibi.
func_wall:Tel,ağaç,merdiven gibi arkası görünen yada cam gibi nesnelerin içini gösterebilen özelliklere sahip textureleri func_wall ile yaparız.
Tel,ağaç,merdiven gibi nesnelerin mavi olan yerlerin oyunda gözükmemesi için func_wall atadığımız nesnenin özelliklerinden şu ayarları yaparız.
Render Mode:Solid
FX Amount:255 yapılır.
Cam gibi nesneler için ise
Render Mode:Texture
Fx Amount:1-255arası sayı girerek seffalıgını ayarlarız.Eğer camın kırılmasını istiyorsanın Func_breakable olrak atadığımız camın özelliklerinden yine üsteki aynı özellikleri yazmalıyız.
trigger_once: Eğer bi oyuncu bu entity edokunursa baska bir entity tetiklenir mesela ben haritamda oyuncular için msj yazıyorum msl oyuncu dokunuyo trigger_once ye ve karsısında yazı cıkıyor Bilmemm ne haritasına hoş geldiniz iyi oyunlar falan.
Tüm bu özellikleri nesnelere nasıl veririz,Özellik vereceğimiz nesneye mousenin sağ tuşu ile tıklarız cıkan pencerede tie to entity seçeriz ve karsımıza bir panel cıktı ordaki class kısmından istediğimiz özelliği atarız ve attiributes kısmındanda atadığımız özelliklerin ayarlarını yaparız .
Noktasal Özellikler
ambient_generic:Haritanıza ses eklemenizi sağlar(dosya waw formatında olmalı)
Parametreler:
Path/filename...:Haritanızda kullandığınız sesin klasörünü belirtin(cstrikesound klasöründe olucak koyacağınız sesler)
Volume:Ses ayarı (1-10) arasında değer verebilisiniz.
Diğer parametreler çeşitli efektler eklemek içindir.
İşaretler:
Play Evrywhere:Ses tüm haritada duyulur.
Small Radius:Ses küçük bir alanda duyulur.
Medium Radius:Ses normal bir alanda duyulur.
Large Radius:Ses geniş bir alanda duyulur.
Start slient:Başlangıçta sessiz.
is NOT looped:Ses bir defa çalınır.
armoury_entity: Haritanızda yere silah veya kalkan koymak için kullanılır(O-2 ile alıyoruzya)
Örnek:aim_ak_colt ta yerdeki silahlar gibi
Parametreler:
Item:Yere konulacak silahların adı
Count:Ne kadar koymak istiyorsanız o değeri girin
env_beam:Lazer sprites eklemenizi sağlar
Parametreler:
Start Entity:Başlangıç yerini belirten info_target in "name" parametresi.
Ending Entity:Bitiş yerini belirten info_target in "name" parametresi.
Brightness
Sprite Name:Efekt için kullanılacak sprite dosyasının adı.
Texture Scroll Rate:Eklediğinizi sprite nin haraket hızıdır.
env_beverage:İçinden enerji veren nesneler cıkar(half-life multiplayer haritalarında olurdu kola makinelerine basınca düşen kola enerjimizi arttırırdı)
env_blood:Kan efekti çıkartır.
env_explotion
Parametreleri:
Magnitude
İşaretleri:
No damage:Hasar vermemesi için.
Repeatable:Tekrar patlaması için olması için
No fireball:Alev çıkmaz.
No smoke
No decal
No sparks:Kıvılcım oluşmaz.
env_glow:Işık entityleri ile kullanıldıklarında flu bir parlaklık oluşur.
env_shake: Sallantı efekti ekler.
Parametreler:
Amplitude:Sallantı şiddeti.
Efect Radius:Etki alanı
Duration:Etki süresi ne kadar değer girerseniz o kadar sb ye etki eder
env_spark: Kıvılcım efekti ekler. Arızalı cihaz yapmak için kullanabilirsiniz.Mesela bozuk asansör düğmesi veya lamba düğmesi olark kullanabilirsiniz.
env_sprite:İsteğiniz bir sprite eklersiniz.Mesela kendi Sprites inizide yapabilirsiniz.
hostage_entity: Haritanıza rehine koymanızı sağlar(cs haritaları için sadece mesela cs_militia,cs_siege veya cs_assault için)
info_map_parameters:Bununla haritanızda silah satın alma yerini ve bombanın etki alanını ayarlayabilirsiniz.
info_player_deathmatch:Haritaya terörist eklemek için kullanılır.
info_player_start:Haritaya Anti-Terörist eklemek için kullanılır
Not:Haritayı test ederken bir tane bu entyt den koymanız şart yokya haritada dolaşamassınız ve birde oyuncular yerden 16 px yukarda olmalı yere temas ederlerse oyundayken hareket edemezler(hatırlayın oyuna başlayınca cok hafif yukardan yere düşüyorsunuz bi hatırlayın nedenı bu işte)
info_target:Başka bir entity için kullanılır mesela kamera koyduk haritamıza kameranın ne yönü göstermemizi istiyorsak oraya koyarız bir tane.
info_vip_start:Haritanıza vip eklemek için kullanılır.(as_haritaları yapılırken mesela as_oilrig haritasında ce deki vip).
light:Ortama ışık koymak için kullanılır.
light_environment:Ortam ışığı koymak için(güneş yada ay olarak kullanırız)bir tane yeterlidir.
light_spot:İnfo_target ile birlikte, spot ışık oluşturur.
trigger_camera:Kamera Yapmak İçin Kullanılır
multi_manager:Bir seferde bir çok entity tetiklemek için kullanılır.
env_render:Bu özellik tetiklemse sonrasında target kısmına hangi modelin adı yazılmışşsa veya sprites onu meydana cıkarır.
cycler_sprite:Sprites yada model eklemek için kullanılır.
Wally İle Wad Dosyası Oluşturmak
Evet arkadaşlar şimdi sizlere kendi yaptığınız maplara wad dosyası hazırlamak için örnekler anlatacağım, evet gelelim ilk önce wad dosyasında kullanacağımız resimleri secmeye diyelim resimlerimiz hazır, ben 2 tane resim sectim bir tane demir kapı bir tanede duvar, resimlerden önce cok öenmli bir şey anlatmak istiyorum half-life da ki kaplamaların belli başlı boyutları vardır, belli ölçülere bağlı boyutlar bunlar bu boyutlar 16 nın katları sekşinde olur mesela;
16, 32, 48, 64, 80, 96, 112, 128, 144, 160, 176, 192, 208, 224, 240, 256,
272, 288, 304, 320, 336, 352, 368, 384, 400, 416, 432, 448, 464, 480, 496,
512
diye gider 512 nin üstüne cıkarsanız ki zaten cıktıgınızda hata vercektir muhakkak, diyelimki 512 den buyuk bir resim doyası koydunuz wally e ki eğer boyutuda 16 nın katlarına uyuyorsa mesela 640*640 wally kabul eder ve izin verir wad dosyasına eklemenize ve haritayıda kompile eder sorun cıkarmaz taki sorun oyuna girerken cıkar kaplamanın boyutunun cok buyuk oldugu konusunda uyarı verir, şimdi sectiğim resmi photoshopta boyutunu ayarlıcam öncelikle kapının boyutunu ayarlıyalım yukardakilerden hangisi uygun kapının yuksekliği için onu söyliyeyim, ben genelde 128 kullanırım bu seferde öyle yapıcam yukseklik 128 olarak ayarladık genişlikte 80 olarak ayarladım,genelde 96*128 olarak ayarlarım ama burda kapının uzunlugu genıslığine oranla uzun kaldıgı ıcın 80 olarak ayarladım deneme yanılma ile kapı yuksekliğini ayarlarsınız yanlız yukardakı rakamlara gore olcak.Gelelim şimdi ikinci resmimize ikinci resmimde bir duvar,şimdi kullandığınız duvar şekilleri kare olur genelde ben bir tane kare bir duvar ayarladım duvarın boyutunuda her zaman 128*128 olarak uygularım 256*256 da olabilir ama oyunda duvar buyuk gelebilir oyuncunun gözüne evet resimlerin boyutunu ayarladık şimdi gelelim resimleri wally ile wad dosyalarına eklemeye öncelikle wally i acalım ve yeni dosya oluşturmaya baslıyalım,
Daha sonra cıkan menude type yazan yerdeki yeri aşağıdaki resimde olan seçimle aynı yapın;
Sonra ok ye basın,oluştırduğumuz dosya gelicek ekrana;
Evet arkadaşlar gelelim tekrar photoshop a, şimdi resimlerin boyutlar hazır önce kapıyı koyacağız,kapıyı ctrl+a ile secip ctrl+c ile kopyala dıyoruz resmi kopyaladıktan sonra dosyanın ustune sağ tıklıyoruz cıkan menude "Paste As New" e basıyoruz
Sonra bir pencere cıkacak yine karsımıza ordada kaplamamıza vereceğimiz adı soruyor orayada ne koymussak mesela ben kapı koydum
oraya kapi yazıyoruz ve ok diyoruz sonra wallyde file kısmından save diyoruz kayıt için ne ad giriceğimizle ilgili isim soruyor ne olucak diyelim mapın adı de_sistemci wad dosyasının adıda de_sistemci olsun
Not:Wallyde dosyada iken kaplamanın adını girdiğinizde harflerin uyumuna dikkat edin türkçe karakterler kullanırsanız hammerda sorun cıkarır Ö,Ü,Ç,İ ve ı harflerini kullanmayın i ve ı da anlatmak istediğim buyük İ ve kucuk ı olmıyacak
Teleport Yapımı
Önce Resimleri Vereyim Resimlere Biraz Dikkat Edin!
Şimdi burda belirttiklerimiz neler açıklayayım;(Öbür topicde Sistemci abimiz açıklamıştı ama biz burda gene değinelim)
info_player_start : Ct nin doğacağı yer.Yani bunu Nere Koyarsanız Ct Ordan Doğar.Bunları birbirine ve yere duvarlara cok yakın koymayın sorunlar cıkabilior!
info_player_deathmach : T nin doğacağıyer.Yani bunu nere koyarsanız T orda Doğar.Gene yakınlık olayına dikakt edin!
trigger_teleport : Bu ise bizi ışınlıyacak olan nesnedir.
info_teleport_destination : Bu da ışınlandıkdan sonra nerde çıkacağımızı gösteren nesnedir.Yanı bunu nere koyarsak ışınlandıktan sonra burda çıkarız.
Trigger_teleport Yapımı:
1-Önce bir nesne çizilir.
2-Bu Nesne aaatiger kaplaması ile kaplanır.(bu özel kaplamadır valve/halflife.wad dosyası içinde bulunur textureler arasına bununa eklemeyı unutmayın)
3-Çizilip aaatiger kaplaması ile kaplanan nesnemiz araç çubuğundan ok işareti(ilk sırada olan) ile seçilir ve sağ taraftakı bloktan entitye tıklanır.
İnfo_teleport_destination yapımı:
Bir çoğumuz valve hammer editör kullanıyor ama bunda bazı özellıkler eksık o yuzden biz kendımız yazıcaz onları şimdi anlarsınız
1-info_player_start çizin.daha sonra ok işareti ile (araç çubugu en usttekı) seçin.
2-alt+enter yaparak özellıklere girin o ekranda info_player_start yazan yeri silin info_teleport_destination yazın enterleyın. simdi ordakı yazılar kaybolmstur. Ordan ekle deyin key kısmına targetname vaule değer kısmına "biraz önce trigger_teleportun target kısmına yazdıgımız ismi" yazın.
3-Zaten nesnemız kucuk pembe bişey olmuştur. gene bununda yere fln çok yakın olmamasına dikkat edin!
VİDEO
http://rapidshare.com/files/250601903/VHE_MaP.rar.html
Video Alıntıdır.
Son düzenleme:


