Merhaba arkadaşlar,
Öncelikli olarak XCode 4 programının MacOS işletim sisteminizde kurulu olduğunu var sayarak anlatıma başlıyorum.
Uygulamamızı yapmaya başlayalım, uygulamamız Vücut Kitle Endeksi hesaplama programı yapımının ilk adımı olacaktır.
File -> New -> New Project komutu ile yeni bir proje oluşturuyoruz. Karşımıza aşağıdaki gibi bir ekran gelecektir, bu ekran Single View Application seçip ismini ilkuygulamam olarka kayıt edelim.
Projeyi kaydettikten sonra karşımıza XCode proje ekranı gelecektir. Bu ekranda sol tarafta uygulamamızın içerdiği dosyalar ve sınıflar bulunmaktadır. Dosyalar arasında ViewController.xib dosyası bulunmaktadır. Bu dosya uygulamamızın tasarımını yönetmek içindir ve tıkladığınızda aşağıdaki gibi bir yönetim ekranı gelecektir.
Ekranın sağ tarafında kullanabileceğiniz bileşenler bulunmaktadır. Bu bileşenleri ekranda bulunan iPhone ekranı üzerine tutup çekebilirsiniz. Ben sahneye 4 adet Label, 2 adet Text Field ve 1 adet Round Rect Button ekledim. Eklediğim şekli aşağıdaki resimden görebilirsiniz.
Bileşenleri ekledikten sonra artık kodlarımızı yazmaya başlayabiliriz. Sol tarafda bulunan dosyalardan ViewController.h dosyasına tıklıyoruz ve karşımıza dosyanın içeriğinde bulunan kodlar geliyor. Aşağıda sarı ile belirttiğim kodları ekliyoruz.
Daha sonra ViewController.m dosyasına tıklıyoruz ve aşağıda yine sarı renkte belirttiğim kodları ekliyoruz.
şimdi geriye kalan işlem ViewController.xib dosyasında eklediğimiz bileşenler ile kodlarda eklediğimiz değişkenleri eşleştireceğiz.
İlk resimde gördüğünüz gibi önce Hesapla butonuna tıklayıp sağ üst taraftaki menüden en sağdaki simgeye tıklıyoruz. Burada butona tıklandığında kodlarda yazmış olduğumuz hesapla adlı sınıfı çalıştırmasını isteyeceğiz. Listede bulunan hareketlerden Touch Up Inside olanın sağ tarafında bulunan daireyi basılı tutarak solda bulunan Placeholders kısmındaki File's Owner ın üzerine bırakıyoruz, karşımıza uygun sınıflar listelenir. (Şu an sadece hesapla çıkmalı) Buradan hesapla ya tıklayıp bağlantımızı gerçekleştiriyoruz.
Ardından bağlantı işlemlerini Text Field ve içerisinde 0 kg yazan Label içinde yapıyoruz. Soldaki Placeholder kısmındaki File's Owner a tıklayın, sağdaki listede boy, kilo ve idealkilo değişkenlerini göreceksiniz. Değişkenlerin yanlarında bulunan yuvarlakları uygun bileşenlerin üzerine getirip bırakın, örneğin kilo için Kilonuz yazısının karşısındaki Text Field'in üzerine getirip bırakacaksınız.
İşlemleri doğru yaptığınızda, sol üstteki Run butonuna tıkladığınızda aşağıdaki gibi iOS Simulator açılacak ve iPhone içerisinde nasıl çalıştığını görebileceksiniz. Umarım yardımcı olabilmişimdir.
İyi çalışmalar.
Öncelikli olarak XCode 4 programının MacOS işletim sisteminizde kurulu olduğunu var sayarak anlatıma başlıyorum.
Uygulamamızı yapmaya başlayalım, uygulamamız Vücut Kitle Endeksi hesaplama programı yapımının ilk adımı olacaktır.
File -> New -> New Project komutu ile yeni bir proje oluşturuyoruz. Karşımıza aşağıdaki gibi bir ekran gelecektir, bu ekran Single View Application seçip ismini ilkuygulamam olarka kayıt edelim.
Projeyi kaydettikten sonra karşımıza XCode proje ekranı gelecektir. Bu ekranda sol tarafta uygulamamızın içerdiği dosyalar ve sınıflar bulunmaktadır. Dosyalar arasında ViewController.xib dosyası bulunmaktadır. Bu dosya uygulamamızın tasarımını yönetmek içindir ve tıkladığınızda aşağıdaki gibi bir yönetim ekranı gelecektir.
Ekranın sağ tarafında kullanabileceğiniz bileşenler bulunmaktadır. Bu bileşenleri ekranda bulunan iPhone ekranı üzerine tutup çekebilirsiniz. Ben sahneye 4 adet Label, 2 adet Text Field ve 1 adet Round Rect Button ekledim. Eklediğim şekli aşağıdaki resimden görebilirsiniz.
Bileşenleri ekledikten sonra artık kodlarımızı yazmaya başlayabiliriz. Sol tarafda bulunan dosyalardan ViewController.h dosyasına tıklıyoruz ve karşımıza dosyanın içeriğinde bulunan kodlar geliyor. Aşağıda sarı ile belirttiğim kodları ekliyoruz.
Daha sonra ViewController.m dosyasına tıklıyoruz ve aşağıda yine sarı renkte belirttiğim kodları ekliyoruz.
şimdi geriye kalan işlem ViewController.xib dosyasında eklediğimiz bileşenler ile kodlarda eklediğimiz değişkenleri eşleştireceğiz.
İlk resimde gördüğünüz gibi önce Hesapla butonuna tıklayıp sağ üst taraftaki menüden en sağdaki simgeye tıklıyoruz. Burada butona tıklandığında kodlarda yazmış olduğumuz hesapla adlı sınıfı çalıştırmasını isteyeceğiz. Listede bulunan hareketlerden Touch Up Inside olanın sağ tarafında bulunan daireyi basılı tutarak solda bulunan Placeholders kısmındaki File's Owner ın üzerine bırakıyoruz, karşımıza uygun sınıflar listelenir. (Şu an sadece hesapla çıkmalı) Buradan hesapla ya tıklayıp bağlantımızı gerçekleştiriyoruz.
Ardından bağlantı işlemlerini Text Field ve içerisinde 0 kg yazan Label içinde yapıyoruz. Soldaki Placeholder kısmındaki File's Owner a tıklayın, sağdaki listede boy, kilo ve idealkilo değişkenlerini göreceksiniz. Değişkenlerin yanlarında bulunan yuvarlakları uygun bileşenlerin üzerine getirip bırakın, örneğin kilo için Kilonuz yazısının karşısındaki Text Field'in üzerine getirip bırakacaksınız.
İşlemleri doğru yaptığınızda, sol üstteki Run butonuna tıkladığınızda aşağıdaki gibi iOS Simulator açılacak ve iPhone içerisinde nasıl çalıştığını görebileceksiniz. Umarım yardımcı olabilmişimdir.
İyi çalışmalar.

