Basit Photoshop Kaynak Kodları // umix94 // THT Dil Takımı // Türkçeye çevrildi

umix94

Katılımcı Üye
1 Ağu 2009
366
0
14
root@world
C# ile yazılmış photoshop uygulaması türkçeleştirildi.

İngilizce;


Kod:
namespace ***Redacted****
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        //If the Load Button is clicked
        private **** loadb_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //Open the file dialog and allow the user to pick an image
            if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                //Try to set the file they chose as the image in the picture box
                try
                {
                    pbox.Image******** = openFileDialog1.FileName;
                    //Enable the Transform button if it works
                    tb.Enabled = true;
                }

                //If the image setting fails, disable the transform button
                catch
                {
                    tb.Enabled = false;
                }
            }
        }

        //If the Transform! button is clicked
        private **** tb_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //Load the image in the picture box as a bitmap
            Bitmap bmp = new Bitmap(pbox.Image);

            //Determin how large to make the progress bar
            progressBar1.Maximum = bmp.Height;



            //If the contrast radio is checked
            if (contb.Checked)
            {
                //Use nested loops to obtain coordinate of each pixel
                for (int y = 0; y < bmp.Height; y++)
                {
                    progressBar1.Value = y+1;
                    for (int x = 0; x < bmp.Width; x++)
                    {
                        //Get the color of the pixel
                        Color argb = bmp.GetPixel(x, y);
                        int R;
                        int G;
                        int B;

                        //Detect if the value is over 128 or not
                        if (argb.R > 128)
                        {
                            //Make sure that the value won't go over 255
                            if (argb.R + (trackbar.Value / 5) > 255)
                            {
                                R = 255;
                            }
                            else
                            {
                                //Change the R value to a higher one
                                R = argb.R + (trackbar.Value / 5);
                            }
                        }
                        else
                        {
                            //Make sure the value wont go under 0
                            if (argb.R - (trackbar.Value / 5) < 0)
                            {
                                R = 0;
                            }
                            else
                            {
                                //Change the R value to a lower one
                                R = argb.R - (trackbar.Value / 5);
                            }
                        }

                        //Repeat for green
                        if (argb.G > 128)
                        {
                            if (argb.G + (trackbar.Value / 5) > 255)
                            {
                                G = 255;
                            }
                            else
                            {
                                G = argb.G + (trackbar.Value / 5);
                            }
                        }
                        else
                        {
                            if (argb.G - (trackbar.Value / 5) < 0)
                            {
                                G = 0;
                            }
                            else
                            {
                                G = argb.G - (trackbar.Value / 5);
                            }
                        }

                        //Repeat for Blue
                        if (argb.B > 128)
                        {
                            if (argb.B + (trackbar.Value / 5) > 255)
                            {
                                B = 255;
                            }
                            else
                            {
                                B = argb.B + (trackbar.Value / 5);
                            }
                        }
                        else
                        {
                            if (argb.B - (trackbar.Value / 5) < 0)
                            {
                                B = 0;
                            }
                            else
                            {
                                B = argb.B - (trackbar.Value / 5);
                            }
                        }

                        //Change the color of the pixel to its new value
                        argb = Color.FromArgb(argb.A, R, G, ;

                        //Apply the new color to the pixel
                        bmp.SetPixel(x, y, argb);


                    }
                }
            }



            //If the tint radio is checked
            if (tintb.Checked)
            {
                //Int for green
                int G;
                //Int for blue
                int R;

                //Nested for loops for iterating through every pixel
                for (int y = 0; y < bmp.Height; y++)
                {
                    //Adjusting the progress bar based on how far along we are
                    progressBar1.Value = y + 1;
                    for (int x = 0; x < bmp.Width; x++)
                    {
                        //Obtain the current pixels color
                        Color argb = bmp.GetPixel(x, y);

                        //Initialize the values to zero
                        R = 0;
                        G = 0;

                        //Determin if the we want to tint red or green
                        if (trackbar.Value >= 50)
                        {
                            //Set R to the proper value
                            R = argb.R;

                            //Ensure that the Value of G will stay within bounds as we adjust
                            if (((trackbar.Value - 50) + argb.G) > 255)
                            {
                                G = 255;
                            }
                            else
                            {
                                //Adjust the green value based on how much tint we want
                                G = argb.G + (trackbar.Value - 50);
                            }
                        }

                        if (trackbar.Value < 50)
                        {
                            //Set G to the proper value
                            G = argb.G;

                            //Ensure that the Value of R will stay within bounds as we adjust
                            if ((50 - trackbar.Value + argb.R) > 255)
                            {
                                R = 255;
                            }
                            else
                            {
                                //Adjust the red value based on how much tint we want
                                R = argb.R + (50 - trackbar.Value);
                            }
                        }

                        //Change the color of the pixel to its new value
                        argb = Color.FromArgb(argb.A, R, G, argb.;

                        //Apply the new color to the pixel
                        bmp.SetPixel(x, y, argb);
                    }
                }
            }



            //If the black/white radio is checked
            if (bwb.Checked)
            {
                //Double used to average RGB
                double ave;
                //Ints used to set RGB at the end of calculations
                int Ri;
                int Gi;
                int Bi;

                //Doubles used in calculations so we dont round
                double R;
                double G;
                double B;

                //A percentage based on how much greyscale we chose
                double p = (double)trackbar.Value / 100;

                //Nested for loops used to iterate through each pixel
                for (int y = 0; y < bmp.Height; y++)
                {
                    //Adjust the progress bar
                    progressBar1.Value = y + 1;

                    for (int x = 0; x < bmp.Width; x++)
                    {
                        //Get the color values of each pixel
                        Color argb = bmp.GetPixel(x, y);

                        //Assign the values to the respective double
                        R = argb.R;
                        G = argb.G;
                        B = argb.B;

                        //Determin the average
                        ave = (R + G +  / 3;

                        //Cast the calculated black and white values to integers
                        Ri = (int)(R + ((ave - R) * p));
                        Gi = (int)(G + ((ave - G) * p));
                        Bi = (int)(B + ((ave -  * p));

                        //Change the color of the pixel to its new value
                        argb = Color.FromArgb(argb.A, Ri, Gi, Bi);

                        //Apply the new color to the pixel
                        bmp.SetPixel(x, y, argb);
                    }
                }
            }


            //If the noise radio is checked
            if (nb.Checked)
            {
                //A random number to be used to generate noise
                Random rnd = new Random();

                //Red value
                int R;
                //Green value
                int G;
                //Blue value
                int B;

                //Nested for loops used to iterate through each pixel
                for (int y = 0; y < bmp.Height; y++)
                {
                    //Adjust the progress bar
                    progressBar1.Value = y + 1;

                    for (int x = 0; x < bmp.Width; x++)
                    {
                        //Get the color of each pixel
                        Color argb = bmp.GetPixel(x, y);

                        //Generate and add a random component to each value of RGB
                        R = argb.R + rnd.Next(-trackbar.Value,trackbar.Value);
                        G = argb.G + rnd.Next(-trackbar.Value,trackbar.Value);
                        B = argb.B + rnd.Next(-trackbar.Value,trackbar.Value);

                        //Ensure the R value is within bounds
                        if (R > 255)
                        {
                            R = 255;
                        }
                        if (R < 0)
                        {
                            R = 0;
                        }
                        //Ensure the G value is within bounds
                        if (G > 255)
                        {
                            G = 255;
                        }
                        if (G < 0)
                        {
                            G = 0;
                        }
                        //Ensure the B value is within bounds
                        if (B > 255)
                        {
                            B = 255;
                        }
                        if (B < 0)
                        {
                            B = 0;
                        }

                        //Change the color of the pixel to its new value
                        argb = Color.FromArgb(argb.A, R, G, ;

                        //Apply the new color to the pixel
                        bmp.SetPixel(x, y, argb);
                    }
                }
            }

            //Load the bmp to the picture box again
            pbox.Image = bmp;
        }

        //When the contrast radio is checked
        private **** contb_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            //Set the trackbar and labels to the proper values
            trackbar.Maximum = 100;
            trackbar.Value = 0;
            label1.Text = trackbar.Value.ToString();
            label2.Text = "";
            label3.Text = "Less";
            label4.Text = "More";
        }


        //When then tint radio is checked
        private **** tintb_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            //Set the trackbar and labels to the proper values
            trackbar.Maximum = 100;
            trackbar.Value = 50;
            label3.Text = "Green";
            label4.Text = "Red";
        }

        //When the B&W radio is checked
        private **** bwb_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            //Set the trackbar and labels to the proper values
            trackbar.Maximum = 100;
            trackbar.Value = 0;
            label1.Text = trackbar.Value.ToString();
            label2.Text = "";
            label3.Text = "Less";
            label4.Text = "More";
        }

        //When the noise radio is checked
        private **** nb_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            //Set the trackbar and labels to the proper values
            trackbar.Maximum = 100;
            trackbar.Value = 0;
            label1.Text = trackbar.Value.ToString();
            label2.Text = "";
            label3.Text = "Less";
            label4.Text = "More";
        }

        //When the trackbar value changes
        private **** trackbar_Scroll(object sender, EventArgs e)
        {
            //If any of the three radios are checked do this
            if (contb.Checked || bwb.Checked || nb.Checked)
            {
                //Set the trackbar label to the value of the bar
                label1.Text = trackbar.Value.ToString();
                //Set label2 blank
                label2.Text = "";
            }
            if (tintb.Checked)
            {
                //When the value is above 50
                if (trackbar.Value >= 50)
                {
                    //Make the label say Green
                    label2.Text = "Green";
                    //Set the value of the trackbar label to a positive integer based on its distance from 50
                    label1.Text = (trackbar.Value - 50).ToString();
                }
                if (trackbar.Value < 50)
                {
                    //Make the label say Red
                    label2.Text = "Red";
                    //Set the value of the trackbar label to a positive integer based on its distance from 50
                    label1.Text = (50 - trackbar.Value).ToString();
                }
            }
        }
    }
}



Türkçe;



Kod:
Bu C# ile yazılmış basit bir fotoğraf manipülasyonu programıdır. -- PhotoShop Tacky Edition
TurkHackTeam Dil Takımı


namespace ***Redacted****
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        //Eğer Load butonuna tıklandıysa
        private **** loadb_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //Dosya diyaloğunu aç ve kullanıcının resim seçmesine izin ver
            if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                //Seçilen dosyayı picture box içine resim olarak yerleştirmeyi dene
                try
                {
                    pbox.Image******** = openFileDialog1.FileName;
                    //Eğer çalışıyorsa Transform butonunu aktif et
                    tb.Enabled = true;
                }

                //Resim özellikleri yanlışsa transform butonuna tıklanmasını engelle
                {
                    tb.Enabled = false;
                }
            }
        }

        //Eğer transform butonuna tıklandıysa
        private **** tb_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //Resimi picture box’un içine bitmap olarak yükle
            Bitmap bmp = new Bitmap(pbox.Image);

            //Progress bar büyüklüğünü belirleyin
            progressBar1.Maximum = bmp.Height;



            //Kontrast radio butonu seçiliyse,
            if (contb.Checked)
            {
                // Her pikselin koordinatı elde etmek için iç içe döngüler kullanın
                for (int y = 0; y < bmp.Height; y++)
                {
                    progressBar1.Value = y+1;
                    for (int x = 0; x < bmp.Width; x++)
                    {
                        //Pixelin rengini al
                        Color argb = bmp.GetPixel(x, y);
                        int R;
                        int G;
                        int B;

                        //Değerin 128 den büyük olup olmadığını kontrol edin.
                        if (argb.R > 128)
                        {
                            //Değerin 255’i geçmediğine emin olun
                            if (argb.R + (trackbar.Value / 5) > 255)
                            {
                                R = 255;
                            }
                            else
                            {
                                //R değerini daha yüksek bi değerle değiştirin
                                R = argb.R + (trackbar.Value / 5);
                            }
                        }
                        else
                        {
                            //Değerin 0’ın altına düşmediğine emin olun
                            if (argb.R - (trackbar.Value / 5) < 0)
                            {
                                R = 0;
                            }
                            else
                            {
                                //R değerini daha düşük bir değerle değiştirin
                                R = argb.R - (trackbar.Value / 5);
                            }
                        }

                        //Yeşil için tekrar edin
                        if (argb.G > 128)
                        {
                            if (argb.G + (trackbar.Value / 5) > 255)
                            {
                                G = 255;
                            }
                            else
                            {
                                G = argb.G + (trackbar.Value / 5);
                            }
                        }
                        else
                        {
                            if (argb.G - (trackbar.Value / 5) < 0)
                            {
                                G = 0;
                            }
                            else
                            {
                                G = argb.G - (trackbar.Value / 5);
                            }
                        }

                        //Mavi için tekrar edin
                        if (argb.B > 128)
                        {
                            if (argb.B + (trackbar.Value / 5) > 255)
                            {
                                B = 255;
                            }
                            else
                            {
                                B = argb.B + (trackbar.Value / 5);
                            }
                        }
                        else
                        {
                            if (argb.B - (trackbar.Value / 5) < 0)
                            {
                                B = 0;
                            }
                            else
                            {
                                B = argb.B - (trackbar.Value / 5);
                            }
                        }

                        //Pixellerin renklerini yenileri ile değiştirin
                        argb = Color.FromArgb(argb.A, R, G, ;

                        //Yeni pixellerin renklerini uygulayın
                        bmp.SetPixel(x, y, argb);


                    }
                }
            }



            //Eğer tint radio butonu seçiliyse
            if (tintb.Checked)
            {
                //Yeşil için bir integer değeri
                int G;
                //Mavi için bir integer değeri
                int R;

                // Her pikselin koordinatı elde etmek için iç içe döngüler kullanın
                for (int y = 0; y < bmp.Height; y++)
                {
                    //Progress bar’ ın süre ile ayarlanması
                    progressBar1.Value = y + 1;
                    for (int x = 0; x < bmp.Width; x++)
                    {
                        //Geçerli pixelin rengini elde edin
                        Color argb = bmp.GetPixel(x, y);

                        //Değerleri 0 a getirin
                        R = 0;
                        G = 0;

                        //Kırmızı yada yeşil, hangisine tint edeceğimizi belirleyin 
                        if (trackbar.Value >= 50)
                        {
                            //R yi uygun değere ayarlayın
                            R = argb.R;

                            // Ayarlarken G’nin değer sınırları içinde kaldığından emin olun
                            if (((trackbar.Value - 50) + argb.G) > 255)
                            {
                                G = 255;
                            }
                            else
                            {
                                //Yeşili ne kadar tint etmek istediğinize göre ayarlayın
                                G = argb.G + (trackbar.Value - 50);
                            }
                        }

                        if (trackbar.Value < 50)
                        {
                            //G yi uygun değere ayarlayın
                            G = argb.G;

                            // Ayarlarken R’nin değer sınırları içinde kaldığından emin olun
                            if ((50 - trackbar.Value + argb.R) > 255)
                            {
                                R = 255;
                            }
                            else
                            {
                                //Kırmızı değerini ne kadar tint yapmak istediğinize göre ayarlayın
                                R = argb.R + (50 - trackbar.Value);
                            }
                        }

                        //Pixel renklerini yeni renkler ile değiştirin
                        argb = Color.FromArgb(argb.A, R, G, argb.;

                        //Pixellerin yeni renklerini onaylayın
                        bmp.SetPixel(x, y, argb);
                    }
                }
            }



            //Siyah/Beyaz radio butonu işaretliyse
            if (bwb.Checked)
            {
                //RGB için double değişkeni kullanılır;
                //İnteger değerleri hesaplamaların sonunda RGB ye atanmak için kullanılır
                int Ri;
                int Gi;
                int Bi;

                //Hesaplamalarda double değişkeni kullanıldığından sayıları yuvarlayamayız
                double R;
                double G;
                double B;

                //Yüzde kaç grileştirme seçtik
                double p = (double)trackbar.Value / 100;

                // Her pikselin koordinatı elde etmek için iç içe döngüler kullanın                for (int y = 0; y < bmp.Height; y++)
                {
                    //Progress Bar’ı ekleyin
                    progressBar1.Value = y + 1;

                    for (int x = 0; x < bmp.Width; x++)
                    {
                        //Her pikselin renk değerini elde edin
                        Color argb = bmp.GetPixel(x, y);

                        // İlgili double değerler atayın   
			 R = argb.R;
                        G = argb.G;
                        B = argb.B;

                        //Ortalamayı belirleyin
                        ave = (R + G +  / 3;

                        //Hesaplanmış siyah ve beyaz değerlerini integer olarak biçimlendir
                        Ri = (int)(R + ((ave - R) * p));
                        Gi = (int)(G + ((ave - G) * p));
                        Bi = (int)(B + ((ave -  * p));

                        //Pixellerin renklerini yeni değerler ile değiştir
                        argb = Color.FromArgb(argb.A, Ri, Gi, Bi);

                        //Pixellerin yeni renklerini onayla
                        bmp.SetPixel(x, y, argb);
                    }
                }
            }


            //Noise radio butonu seçiliyse
            if (nb.Checked)
            {
                //Noise oluşturmak için rastgele sayı
                Random rnd = new Random();

                //Kırmızı değeri
                int R;
                //Yeşil değeri
                int G;
                //Mavi değeri
                int B;

                // Her pikselin koordinatı elde etmek için iç içe döngüler kullanın                
		 
		 for (int y = 0; y < bmp.Height; y++)
                {
                    //Progress bar‘ ı ayarlayın
                    progressBar1.Value = y + 1;

                    for (int x = 0; x < bmp.Width; x++)
                    {
                        //Her pixelin rengini alın
                        Color argb = bmp.GetPixel(x, y);

                        // Oluşturun ve RGB her değerine rastgele bir bileşen ekleyin
                        R = argb.R + rnd.Next(-trackbar.Value,trackbar.Value);
                        G = argb.G + rnd.Next(-trackbar.Value,trackbar.Value);
                        B = argb.B + rnd.Next(-trackbar.Value,trackbar.Value);

                        //R değerininin sınırlar içinde olduğuna emin olun
                        if (R > 255)
                        {
                            R = 255;
                        }
                        if (R < 0)
                        {
                            R = 0;
                        }
                        //G değerininin sınırlar içinde olduğuna emin olun
                        if (G > 255)
                        {
                            G = 255;
                        }
                        if (G < 0)
                        {
                            G = 0;
                        }
                        //B değerinin sınırlar içinde olduğuna emin olun
                        if (B > 255)
                        {
                            B = 255;
                        }
                        if (B < 0)
                        {
                            B = 0;
                        }

                        //Pixellerin rengini yenileriyle değiştirin
                        argb = Color.FromArgb(argb.A, R, G, ;

                        //Pixellerin yeni rengini onaylayın
                        bmp.SetPixel(x, y, argb);
                    }
                }
            }

            //Picture Box’a bmp yi tekrar yükleyin
            pbox.Image = bmp;
        }

        //Kontrast radio butonu seçiliyken
        private **** contb_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            // Doğru değerlere trackbar ve etiketleri ayarlayın
            trackbar.Maximum = 100;
            trackbar.Value = 0;
            label1.Text = trackbar.Value.ToString();
            label2.Text = "";
            label3.Text = "Less";
            label4.Text = "More";
        }


        //Tint radio butonu seçiliyken
        private **** tintb_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            // Doğru değerlere trackbar ve etiketleri ayarlayın
            trackbar.Maximum = 100;
            trackbar.Value = 50;
            label3.Text = "Green";
            label4.Text = "Red";
        }

        //Siyah beyaz radio butonu seçiliyken
        private **** bwb_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            // Doğru değerlere trackbar ve etiketleri ayarlayın

            trackbar.Maximum = 100;
            trackbar.Value = 0;
            label1.Text = trackbar.Value.ToString();
            label2.Text = "";
            label3.Text = "Less";
            label4.Text = "More";
        }

        //Noise radio butonu seçiliyken
        private **** nb_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            // Doğru değerlere trackbar ve etiketleri ayarlayın
            trackbar.Maximum = 100;
            trackbar.Value = 0;
            label1.Text = trackbar.Value.ToString();
            label2.Text = "";
            label3.Text = "Less";
            label4.Text = "More";
        }

        //Trackbar değerleri değiştiğinde
        private **** trackbar_Scroll(object sender, EventArgs e)
        {
            //Eğer 3 radio butonundan biri seçiliyse bunu yap
            if (contb.Checked || bwb.Checked || nb.Checked)
            {
                // Bar değerine trackbar etiket ayarla                label1.Text = trackbar.Value.ToString();
                //Label 2 yi boş olarak ayarla
                label2.Text = "";
            }
            if (tintb.Checked)
            {
                //Değer 50 yi geçtiğinde
                if (trackbar.Value >= 50)
                {
                    //Label yeşil göstersin
                    label2.Text = "Green";
                 
                    label1.Text = (trackbar.Value - 50).ToString();
                }
                if (trackbar.Value < 50)
                {
                    //Label kırmızı desin
                    label2.Text = "Red";
                    label1.Text = (50 - trackbar.Value).ToString();
                }
            }
        }
    }
}



Kodlar tarafımdan yazılmamış, sadece programın çalışması bozulmayacak şekilde Türkçeye çevrilebilecek yerler çevrilmiştir.


QBNWGZ.png
 

hasaneryilmaz0

Katılımcı Üye
8 Nis 2012
402
0
Afyon
hocam rar şeklide yükleseydiniz keşke filtre bazı kodları filtrelemiş. komple sln dosyasıyla felan atarsanız daha yararlı olur.
 

M78

Üye
9 Eyl 2015
63
0
Pastebin gibi sitelere yükleyerek sansürlemeyi geçebilirsin. İşe yarar mı tartışılır PS varken, fakat Türkçeleştirme için tebrikler.
 
Üst

Turkhackteam.org internet sitesi 5651 sayılı kanun’un 2. maddesinin 1. fıkrasının m) bendi ile aynı kanunun 5. maddesi kapsamında "Yer Sağlayıcı" konumundadır. İçerikler ön onay olmaksızın tamamen kullanıcılar tarafından oluşturulmaktadır. Turkhackteam.org; Yer sağlayıcı olarak, kullanıcılar tarafından oluşturulan içeriği ya da hukuka aykırı paylaşımı kontrol etmekle ya da araştırmakla yükümlü değildir. Türkhackteam saldırı timleri Türk sitelerine hiçbir zararlı faaliyette bulunmaz. Türkhackteam üyelerinin yaptığı bireysel hack faaliyetlerinden Türkhackteam sorumlu değildir. Sitelerinize Türkhackteam ismi kullanılarak hack faaliyetinde bulunulursa, site-sunucu erişim loglarından bu faaliyeti gerçekleştiren ip adresini tespit edip diğer kanıtlarla birlikte savcılığa suç duyurusunda bulununuz.