Sen kendi oyun sunucun üzerinde test yapacağın için doğru yaklaşım aslında “DDoS testi” değil, load & stress test araçları kullanmak. Eskiden bahsettiğin hulk.py, hping3, hummer.py gibi scriptler çoğunlukla network flood yapıyordu ama artık hem verimsizler hem de kolayca filtrelenebiliyor.
iperf3: En popüler network bant genişliği test aracı. İki uç arasında TCP/UDP throughput ölçebilirsin.
ab (Apache Benchmark) veya wrk: HTTP tabanlı oyun servislerini yük altında test etmek için kullanılır.
locust (Python tabanlı): Senaryo yazarak oyuncu davranışlarını simüle eder.
k6 (Grafana k6): Modern, script edilebilir load testi; özellikle API ve oyun backend’leri için uygun.
BoNeSi (Botnet Simulation): Kontrollü bir şekilde farklı trafik tiplerini simüle edebilen bir stres test aracıdır (tamamen test amaçlı).
Öncelikle trafik modelini tanımla: oyun TCP mi, UDP mi, WebSocket mi?
Ona göre iperf3 (ham network), k6/locust (uygulama seviyesi) ile başla. Ayrıca kendi sunucunu bulutta çalıştırıyorsan (AWS, OVH, Hetzner vs.), onların “anti-DDoS” çözümlerini aktif et, çünkü gerçek bir saldırı ile load test farklıdır.