Java Yılan Oyunu

Ceys

Yaşayan Forum Efsanesi
2 Nis 2016
7,658
9
4,965
Orhun Nehri
İlk sınıfımız Cell.java olsun. Bu sınıfı hem yılanı oluşturmak için hem de yılanın hareket edeceği alanı oluşturmak için kullanacağız. Sınıfımız şöyle:

public class Cell {

final static int CELL_TYPE_EMPTY = 0, CELL_TYPE_FOOD = 10, CELL_TYPE_SNAKE_NODE = 20;
final int row, col;
int type;

public Cell(int row, int col) {
this.row = row;
this.col = col;
}
}

Bu sınıfımız sadece satır ve sütun değerlerini tutuyor. Bir de hücrelerin tiplerini belirleyecek olan sabit integer değerler tutuyor.

İkinci sınıfımız Board.java olsun. Bu sınıf, yılanın gezineceği alanı tanımlamamızı sağlayacak (satranç tahtası gibi). Sınıfımız şöyle:

public class Board {

final int ROW_COUNT, COL_COUNT;
Cell[][] cells;

public Board(int rowCount, int columnCount) {
ROW_COUNT = rowCount;
COL_COUNT = columnCount;

cells = new Cell[ROW_COUNT][COL_COUNT];
for (int row = 0; row < ROW_COUNT; row++) {
for (int column = 0; column < COL_COUNT; column++) {
cells[row][column] = new Cell(row, column);
}
}
}

public voıd generateFood() {
int row = (int) (Math.random() * ROW_COUNT);
int column = (int) (Math.random() * COL_COUNT);

cells[row][column].type = Cell.CELL_TYPE_FOOD;
}
}

Bu sınıfta, Cell sınıfımızdan rowCount * colCount büyüklüğünde iki boyutlu bir array oluşturuyoruz ve constructor içerisinde bu hücrelerin atamasını yapıyoruz.

Bir diğer methodumuz ise generateFood() methodu. Bu method, rastgele bir satır-sütundaki Cell nesnesinin tipini CELL_TYPE_FOOD'a eşitliyor. Dolayısıyla o hücreyi yılan için bir yem haline getirmiş oluyoruz.

Gelelim üçüncü sınıfımız olan Snake.java sınıfına. Sınıfımız şöyle:

public class Snake {

LinkedList<Cell> snakePartList = new LinkedList<>();
Cell head;

public Snake(Cell initPos) {
head = initPos;
snakePartList.add(head);
}

public voıd grow() {
snakePartList.add(head);
}

public voıd move(Cell nextCell) {
Cell tail = snakePartList.removeLast();
tail.type = Cell.CELL_TYPE_EMPTY;

head = nextCell;
snakePartList.addFirst(head);
}

public boolean checkCrash(Cell nextCell) {
for (Cell cell : snakePartList) {
if (cell == nextCell) {
return true;
}
}

return false;
}
}

Yılanın kafasını oluşturan hücre, bir sonraki hamlemizi oluşturacağı ve çarpışma kontrolü sırasında önemli olduğu için, bunu 'head' değişkeninde tutuyoruz.

Burada move() methodunu inceleyecek olursak, yılanı nasıl hareketlendirdiğimizi anlamış oluruz. Buradaki espiri, her bir adımda, yılanın en sonunda bulunan hücreyi, yılanın en önüne taşımak (hareket yönünü dikkate alarak tabi ki).

Diğer bir methodumuz olan checkCrash()'i incelersek, burada yapılan işlem, yılanın bir sonraki harekette gideceği hücrenin, yılanın herhangi bir parçasına denk gelip gelmediğini kontrol etmek.

Bir sonraki sınıfımız ise Router.java olsun. Bu sınıf, kullanıcı tarafından verilen yön bilgisine göre yılanın bir sonraki adımının nasıl olacağını hesaplayan, çarpışma testini yapacak olan sınıftır. Bir nevi yılanın yol göstericisidir. Sınıfımız şöyle:

public class Router {

public static final int DIRECTION_NONE = 0, DIRECTION_RIGHT = 1, DIRECTION_LEFT = -1, DIRECTION_UP = 2, DIRECTION_DOWN = -2;
private Snake snake;
private Board board;
private int direction;
private boolean gameOver;

public Router(Snake snake, Board board) {
this.snake = snake;
this.board = board;
}

public voıd setDirection(int direction) {
this.direction = direction;
}

public voıd update() {
if (!gameOver) {
if (direction != DIRECTION_NONE) {
Cell nextCell = getNextCell(snake.head);

if (snake.checkCrash(nextCell)) {
setDirection(DIRECTION_NONE);
gameOver = true;
} else {
snake.move(nextCell);
if (nextCell.type == Cell.CELL_TYPE_FOOD) {
snake.grow();
board.generateFood();
}
}
}
}
}
private Cell getNextCell(Cell currentPosition) {
int row = currentPosition.row;
int col = currentPosition.col;

if (direction == DIRECTION_RIGHT) {
col++;
} else if (direction == DIRECTION_LEFT) {
col--;
} else if (direction == DIRECTION_UP) {
row--;
} else if (direction == DIRECTION_DOWN) {
row++;
}

Cell nextCell = board.cells[row][col];

return nextCell;
}
}

Evet, yılanımızın temelini oluşturmuş olduk. Geriye sadece kullanıcının yön bilgisini tayin etmesini sağlayacak ve yılanın ekranda çizilmesini sağlayacak sınıfın yazılması kaldı. Bir JFrame ve bir JPanel yardımıyla bu dediklerimizi de kolaylıkla yapabiliriz.

Oyunumuzun bitmiş hali aşağıdaki gibi olacak. İstediğimiz gibi şekillendirmek elimizde:


 

iSysTR

Katılımcı Üye
19 Ağu 2017
421
1
Ukrania
peki bu anlattıklarını kali linux da nasıl yaparım :) eline sağlık bu arada faydalı konu sayende java ya merakım başladı
 

Ceys

Yaşayan Forum Efsanesi
2 Nis 2016
7,658
9
4,965
Orhun Nehri
peki bu anlattıklarını kali linux da nasıl yaparım :) eline sağlık bu arada faydalı konu sayende java ya merakım başladı

Merhaba.
Öncelikle bu konudan yardım alarak netbeans ide adlı programı kurunuz.
Konu Tıklayın : http://www.turkhackteam.org/linux/1487551-kali-linux-netbeans-kurulumu-c3y5.html
Daha sonra kodları sınıflar açarak yazınız.(bu konuda anlatılıyor)
Kendinizi javada jsp tabanlı geliştirmeniz sizin yararınıza olacaktır.
İyi çalışmalar dilerim
 

iSysTR

Katılımcı Üye
19 Ağu 2017
421
1
Ukrania
Üst

Turkhackteam.org internet sitesi 5651 sayılı kanun’un 2. maddesinin 1. fıkrasının m) bendi ile aynı kanunun 5. maddesi kapsamında "Yer Sağlayıcı" konumundadır. İçerikler ön onay olmaksızın tamamen kullanıcılar tarafından oluşturulmaktadır. Turkhackteam.org; Yer sağlayıcı olarak, kullanıcılar tarafından oluşturulan içeriği ya da hukuka aykırı paylaşımı kontrol etmekle ya da araştırmakla yükümlü değildir. Türkhackteam saldırı timleri Türk sitelerine hiçbir zararlı faaliyette bulunmaz. Türkhackteam üyelerinin yaptığı bireysel hack faaliyetlerinden Türkhackteam sorumlu değildir. Sitelerinize Türkhackteam ismi kullanılarak hack faaliyetinde bulunulursa, site-sunucu erişim loglarından bu faaliyeti gerçekleştiren ip adresini tespit edip diğer kanıtlarla birlikte savcılığa suç duyurusunda bulununuz.