function OnTriggerEnter2D (other : Collider2D)
{
if(other.gameObject.tag == "Player")
{
if (Maincode.kutu < 3)
{
//transform.GetComponent<Collider2D>().isTrigger = false;
}
if (Maincode.kutu >= 3)
{
//transform.GetComponent<Collider2D>().isTrigger = true;
}
}
}
maincode.kutu nun durumına göre is trigger ın false ve true oması gerekiyor lütfen yardım edin
{
if(other.gameObject.tag == "Player")
{
if (Maincode.kutu < 3)
{
//transform.GetComponent<Collider2D>().isTrigger = false;
}
if (Maincode.kutu >= 3)
{
//transform.GetComponent<Collider2D>().isTrigger = true;
}
}
}
maincode.kutu nun durumına göre is trigger ın false ve true oması gerekiyor lütfen yardım edin
Son düzenleme: