Metin2 Geniş Anlatım.
Jinno Krallığı
Jinno Krallığı kıtanın doğu kısmında yer alır. Bu krallık askeri güce dayalı kurulmuştur ve halkı agresif ve savaşçıdır.
Jinno Krallığının lideri son kralın oğlu Ee-Ryoong'dur. O eski krallığı askeri gücüyle yeniden birleştirebileceğine inanır.
Metin Taşlarının anlamı ve etkileri ile ilgili korkular resmi olarak görmezden gelinmiştir. Ancak gizli düşüncelerinde Ee-Ryoong Metin Taşlarının ölümcül gücünü kendi planlarını gerçekleştirmek için kullanmanın yollarını aramaktadır.
Chunjo Krallığı
Chunjo Krallığı kıtanın batı kısmında yerleşmiştir. Ruhsal liderleri tarafından kontrol edilen teokratik bir krallıktır.
Eski krallığın kuzeni Yoon-Young tarafından kurulmuştur. Yoon-Young Metin Taşlarının tehlikesini önceden keşfedebilmek için karısının devasa büyülü güçlerinden yardım aldı. Defalarca kez Metin Taşlarına karşı bir çözüm arayışının başlatılmasını önerdi ancak her defasında görmezden gelindi. Sonunda eski krallığa karşı asi bir kardeşliğe liderlik etti. Eski kralın tahttan indirilmesinden sonra, Chunjo Doğulu ve Güneyli krallıklara hala savaş halinde oldu.
Amaçları: Tüm kıtanın kontrolünü ele geçirmek ve Metin Taşlarının artan gücünü engellemek.
Shinsoo Krallığı
Shinsoo Krallığı kıtanın güney kısmında yer alır. En önemli aktiviteleri ticarettir.
Yoon-Yoing tarafından eski krallığın dağılmasından sonra doğuyla yapılan ticari bir anlaşma sonucu kurulmuştur. Shinsoo batı krallığıyla anlaşmazlıklar yaşamaktadır ve ticaret yolu tehlikelerle dolu olabilir. Metin Taşlarının tehlikesini farkettiklerinde, tüccarlarda silahlandılar. Amaçları: Kendilerini batıdan gelecek saldırılara karşı korumak, ticaret yolunu tekrar açmak ve eski krallığı kendi iradelerinde yeniden bir araya getirmektir.
Savaşçı
Becerileri ve ağır zırhlarıyla savaşçılar yakın dövüş konusunda büyük rol oynarlar. Güçlerini kuvvetli fiziksel yapılarındanve dengeli zihinsel yapılarından alırlar.
Seçtikleri özelliğe göre çift el silahlarıyla rakiplerini yıkıma uğratabilir veya kılıç ve kalkanlarını beceriyle kullanarak kendilerini savunabilirler.
Ninja
Ninjalar pusu kurarak saldırabilen profesyonel suikatçilerdir. Hızı ve hareketliliği sağlamak için hafif zırhlar giyerler.
Kendilerini bu yeteneklere adadıkları için, Ninjalar hançer ve yay kullanan usta dövüşçülerdir.
Şaman
Şamanlar zekidirler ve Büyü ve Sihir kullanırlar. Savaşırken ve arkadaşlarına destek olurlarken, onların mistik güçleri çok etkilidir.
Bu yeteneklerdeki uzmanlıkları sayesinde, bir Şaman saldırıların gücünü artırabilir yada iyileştirme ve destek büyülerini güçlendirebilir.
Sura
Suralar Kötülük Tohumunu kollarında büyütmeye karar verdiklerinde sihirli güçler kazanan Savaşçılardır. Bu nedenle yakın dövüş savaşçılarına karşı ustadırlar uzak mesafeden sihir ile saldırı yapabilirler.
Bu yeteneklere olan gereksinimlerinin sonucu olarak, saldırı sihirlerini güçlendirebilirler yada ek destek büyüleri kazanabilirler.
Uzakdoğu dövüş sanatlarının fantastik krallığında doğuya has karakterler ve mimari
Uzak doğunun gerçekçi köylerinden geçerek Asyalı savaşçıların atmosferinin aklınızı başınızdan almasına izin verin. Yakın zamanda sadece kılıç ve yayınla savaşmayacaksın, aynı zamanda Çanların ve Yelpazelerin gücünü kullanmayıda öğreneceksin.
Akıllı yaratıklar sana gruplar halinde saldıracaklar
Tek seferde birden çok canavara ağır zararlar verebilirsiniz. Ancak dikkatli olun: Bir canavar yenildiğinde diğerleri peşinizi bırakmaz. Özellikle Metin Taşlarının çevresinde dikkatli olmalısınız!
Güçlü bir lonca yarat ya da üyesi olun ve krallığının tüm kontrolünü ele geçir.
Bir loncanın üyesi olarak Lonca Savaşlarının sonuçları tüm üyeleri ve loncanın kendisini etkileyecektir. Nadir sığınaklardan birine sahip olmak için savaşmalısın. Loncanın gücü arttıkça sığınağındaki Oyuncu Olmayan Karakterleri kullanma ve onları daha faydalı olmaları için eğitme şansın artacak.
Kıtanın ortasında diğer krallıklarla savaş.
Birlikte yaptığınız savaşlarda kıtanın kontrolü için diğer krallıklardan gelen oyunculara karşı savaşacaksın. Kazanan krallık para ve toprak elde edecek. Daha yüksek bir askeri rütbenin yanı sıra Ün ve Onur kazanacaksın ve diğer lonca üyelerine gelecekteki savaşlarda liderlik edeceksin.
Sürgün Mağarası
Başlangıçta, üç tanrısal kardeş yaşamın bileşenlerini dengede tutuyordu: Yaradılış tanrıçası Bahar-Taraji ve erkek kardeşleri muhafaza tanrısı Baljit-Elvedin ile bozgun tanrısı Beran-Setaou. İnsanlar ilk ikisine tapar üçüncüsündense korkarlardı. Bu yüzden Beran-Setaou'nun kıskançlığı yüzlerce yıl büyüyegeldi, nefrete ve kine dönüştü. Sonunda Beran-Setaou'nun öfkesi öylesine büyüdü ki, herkesin sevdiği kızkardeşini öldürdü.
Tanrıçanın ölümü yıkıcı sonuçlar doğurdu. Uzun ve şiddetli bir kış, İnsan Dünyası'nı kasıp kavurdu. Ama tanrılar da acı çeker. Beran-Setaou, yaptığı kötülüğün farkına vardığında kendini yalnızlığa vurdu. Kardeşi Baljit-Elvedin ise Beran-Setaou'yu aramaya koyulmadan önce uzun süre kızkardeşinin yasını tuttu. O'nu bulduğunda iki kardeş arasında kazanan tarafın olamayacağı, çok şiddetli bir savaş patlak verdi. Yine de Baljit-Elvedin mağarayı mühürlemeyi ve İnsan Dünyası'na dönmeyi başarabildi. O zamandan beri, koruyucu elini hiçbir karanlık güce ait olmayan, yenilmez Dünya'nın ve oradaki bütün yaşam türlerinin üzerinde tutar.
Sonraları Sürgün Mağarası adıyla bilinen mağarayı sadece çok azları bilir. Bilenler de bu sırrı kendilerine saklar. Karanlık Ejderha yeraltı dünyasına ve orada yaşayanlara hükmeder. Yaşayan her tür canlıya karşı hala nefretle doludur. Yolu onunla kesişen herkes, bu gözü dönmüş öfkeyi hisseder.
Jinno Krallığı
Jinno Krallığı kıtanın doğu kısmında yer alır. Bu krallık askeri güce dayalı kurulmuştur ve halkı agresif ve savaşçıdır.
Jinno Krallığının lideri son kralın oğlu Ee-Ryoong'dur. O eski krallığı askeri gücüyle yeniden birleştirebileceğine inanır.
Metin Taşlarının anlamı ve etkileri ile ilgili korkular resmi olarak görmezden gelinmiştir. Ancak gizli düşüncelerinde Ee-Ryoong Metin Taşlarının ölümcül gücünü kendi planlarını gerçekleştirmek için kullanmanın yollarını aramaktadır.
Chunjo Krallığı
Chunjo Krallığı kıtanın batı kısmında yerleşmiştir. Ruhsal liderleri tarafından kontrol edilen teokratik bir krallıktır.
Eski krallığın kuzeni Yoon-Young tarafından kurulmuştur. Yoon-Young Metin Taşlarının tehlikesini önceden keşfedebilmek için karısının devasa büyülü güçlerinden yardım aldı. Defalarca kez Metin Taşlarına karşı bir çözüm arayışının başlatılmasını önerdi ancak her defasında görmezden gelindi. Sonunda eski krallığa karşı asi bir kardeşliğe liderlik etti. Eski kralın tahttan indirilmesinden sonra, Chunjo Doğulu ve Güneyli krallıklara hala savaş halinde oldu.
Amaçları: Tüm kıtanın kontrolünü ele geçirmek ve Metin Taşlarının artan gücünü engellemek.
Shinsoo Krallığı
Shinsoo Krallığı kıtanın güney kısmında yer alır. En önemli aktiviteleri ticarettir.
Yoon-Yoing tarafından eski krallığın dağılmasından sonra doğuyla yapılan ticari bir anlaşma sonucu kurulmuştur. Shinsoo batı krallığıyla anlaşmazlıklar yaşamaktadır ve ticaret yolu tehlikelerle dolu olabilir. Metin Taşlarının tehlikesini farkettiklerinde, tüccarlarda silahlandılar. Amaçları: Kendilerini batıdan gelecek saldırılara karşı korumak, ticaret yolunu tekrar açmak ve eski krallığı kendi iradelerinde yeniden bir araya getirmektir.
Savaşçı
Becerileri ve ağır zırhlarıyla savaşçılar yakın dövüş konusunda büyük rol oynarlar. Güçlerini kuvvetli fiziksel yapılarındanve dengeli zihinsel yapılarından alırlar.
Seçtikleri özelliğe göre çift el silahlarıyla rakiplerini yıkıma uğratabilir veya kılıç ve kalkanlarını beceriyle kullanarak kendilerini savunabilirler.
Ninja
Ninjalar pusu kurarak saldırabilen profesyonel suikatçilerdir. Hızı ve hareketliliği sağlamak için hafif zırhlar giyerler.
Kendilerini bu yeteneklere adadıkları için, Ninjalar hançer ve yay kullanan usta dövüşçülerdir.
Şaman
Şamanlar zekidirler ve Büyü ve Sihir kullanırlar. Savaşırken ve arkadaşlarına destek olurlarken, onların mistik güçleri çok etkilidir.
Bu yeteneklerdeki uzmanlıkları sayesinde, bir Şaman saldırıların gücünü artırabilir yada iyileştirme ve destek büyülerini güçlendirebilir.
Sura
Suralar Kötülük Tohumunu kollarında büyütmeye karar verdiklerinde sihirli güçler kazanan Savaşçılardır. Bu nedenle yakın dövüş savaşçılarına karşı ustadırlar uzak mesafeden sihir ile saldırı yapabilirler.
Bu yeteneklere olan gereksinimlerinin sonucu olarak, saldırı sihirlerini güçlendirebilirler yada ek destek büyüleri kazanabilirler.
Uzakdoğu dövüş sanatlarının fantastik krallığında doğuya has karakterler ve mimari
Uzak doğunun gerçekçi köylerinden geçerek Asyalı savaşçıların atmosferinin aklınızı başınızdan almasına izin verin. Yakın zamanda sadece kılıç ve yayınla savaşmayacaksın, aynı zamanda Çanların ve Yelpazelerin gücünü kullanmayıda öğreneceksin.
Akıllı yaratıklar sana gruplar halinde saldıracaklar
Tek seferde birden çok canavara ağır zararlar verebilirsiniz. Ancak dikkatli olun: Bir canavar yenildiğinde diğerleri peşinizi bırakmaz. Özellikle Metin Taşlarının çevresinde dikkatli olmalısınız!
Güçlü bir lonca yarat ya da üyesi olun ve krallığının tüm kontrolünü ele geçir.
Bir loncanın üyesi olarak Lonca Savaşlarının sonuçları tüm üyeleri ve loncanın kendisini etkileyecektir. Nadir sığınaklardan birine sahip olmak için savaşmalısın. Loncanın gücü arttıkça sığınağındaki Oyuncu Olmayan Karakterleri kullanma ve onları daha faydalı olmaları için eğitme şansın artacak.
Kıtanın ortasında diğer krallıklarla savaş.
Birlikte yaptığınız savaşlarda kıtanın kontrolü için diğer krallıklardan gelen oyunculara karşı savaşacaksın. Kazanan krallık para ve toprak elde edecek. Daha yüksek bir askeri rütbenin yanı sıra Ün ve Onur kazanacaksın ve diğer lonca üyelerine gelecekteki savaşlarda liderlik edeceksin.
Sürgün Mağarası
Başlangıçta, üç tanrısal kardeş yaşamın bileşenlerini dengede tutuyordu: Yaradılış tanrıçası Bahar-Taraji ve erkek kardeşleri muhafaza tanrısı Baljit-Elvedin ile bozgun tanrısı Beran-Setaou. İnsanlar ilk ikisine tapar üçüncüsündense korkarlardı. Bu yüzden Beran-Setaou'nun kıskançlığı yüzlerce yıl büyüyegeldi, nefrete ve kine dönüştü. Sonunda Beran-Setaou'nun öfkesi öylesine büyüdü ki, herkesin sevdiği kızkardeşini öldürdü.
Tanrıçanın ölümü yıkıcı sonuçlar doğurdu. Uzun ve şiddetli bir kış, İnsan Dünyası'nı kasıp kavurdu. Ama tanrılar da acı çeker. Beran-Setaou, yaptığı kötülüğün farkına vardığında kendini yalnızlığa vurdu. Kardeşi Baljit-Elvedin ise Beran-Setaou'yu aramaya koyulmadan önce uzun süre kızkardeşinin yasını tuttu. O'nu bulduğunda iki kardeş arasında kazanan tarafın olamayacağı, çok şiddetli bir savaş patlak verdi. Yine de Baljit-Elvedin mağarayı mühürlemeyi ve İnsan Dünyası'na dönmeyi başarabildi. O zamandan beri, koruyucu elini hiçbir karanlık güce ait olmayan, yenilmez Dünya'nın ve oradaki bütün yaşam türlerinin üzerinde tutar.
Sonraları Sürgün Mağarası adıyla bilinen mağarayı sadece çok azları bilir. Bilenler de bu sırrı kendilerine saklar. Karanlık Ejderha yeraltı dünyasına ve orada yaşayanlara hükmeder. Yaşayan her tür canlıya karşı hala nefretle doludur. Yolu onunla kesişen herkes, bu gözü dönmüş öfkeyi hisseder.
