Video oyunları çocuk odalarından salona taşınıyor. Pek çok aile artık birlikte oyun oynuyor.
Nintendo Wii, özellikle yüksek yaş grubundaki oyunculara da seçenekler sunuyor. Özellikle bowling ve tenis rağbet görüyor. (Fotoğraf: Arşiv)
Şimdi 30’lu yaşlarını yaşayanlar iyi bilirler. Amiga ve Commodore 64’ler evlere girdiğinde bilgisayar oyunlarını ilk olarak onlar oynadılar. Anne babalar için bu oyunlar anlamsız noktalardan oluşuyordu ve vakit kaybından başka bir şey ifade etmiyordu. Oysa 2000’li yılların sonunda durum değişti. O kuşak büyüdü ve artık kendi çocuklarıyla birlikte oyun oynuyorlar; hem de ne oyunlar.
Oyun sektöründeki olağanüstü büyüme, dünyadaki şirket değerleri üzerinde de kendini gösteriyor. Bugün Japonya’nın en değerli ikinci markası, otomotiv devi Toyota’yı takip eden bir oyun şirketi Nintendo. Bu başarı öyle büyük ki, yılların tüketici elektroniği markaları Canon ve Panasonic’i geride bırakmış durumda. Bu büyük devrimin ardında ise bir gerçek yatıyor: Oyun endüstrisi çocuk odalarından çıkıp salonlarımızdaki başköşeye yerleşmiş durumda.
BETAMAX YERİNDE OYUN KONSOLU DURUYOR
Dünyada oyun satın alan müşterilerin yaş gruplarına baktığımızda 20’li yaşların sonrası ve 30’lu yaşların ilk yarısının ön plana çıktığını görüyoruz. Şu anda 40 yaşına merdiven dayamış pek çok oyun severin oyun oynayacak yaşta çocukları var. Eskiden TV başında Betamax videolardan film izleyen ya da masa başında Monopoly oynayan bir aile tablosunun yerini oyun konsolu başında hep beraber oyun oynayan bir aile görüntüsü alıyor.
Sony, 1990’lı yıllarda PlayStation oyun konsolunu TV’deki çocuk kanallarında değil, gece kulüplerinde pazarlamaya başladı. Oyun üreticileri oyunlarını ilkokul öğrencilerinin değil genç adamların satın aldığını anlamışlardı. Bu değişimle birlikte Mario ve Sonic gibi çocuklara yönelik karakterlerin yerini Grand Theft Auto ve Resident Evil gibi yetişkinleri hedef alan karakterler almaya başladı.
SIRADA KADINLAR VAR
Şimdi ise bu devrimin ikinci ayağı yaşanıyor. On yıl önce oyun üreticileri yetişkin erkek kitleyi ekran başına çekmek için Rambo, Goodfellas ve Matrix gibi sinema karakterlerinin oyun benzerlerini yaratılar. Bugün ise erkeklerden çok kadınların da ilgisini çekecek Titanic, *** and the City ve Love Actually gibi filmlerin senaryolarını andıran oyunlar üretiliyor.
Nintendo, Nintndogs oyunuyla kızların peşinde koşuyor, Wii Fit’le eve oyun konsolu sokulmasına direnen en muhafazakâr kadınlar bile yelkenleri suya indirmiş durumdalar. Nintendo’nun bu başarılar altında ezilen Sony konsoluna eklediği karaoke özelliğiyle salonlardaki yerini korumaya çalışıyor.
Hafıza geliştirici oyunlarla 65 yaş üzeri nesli de hedefleyen Nintendo bu alanda başarılı olmuş olacak ki, Avrupa’daki pek çok huzurevi bu konsolları satın almış durumda.
Nintendo Wii, özellikle yüksek yaş grubundaki oyunculara da seçenekler sunuyor. Özellikle bowling ve tenis rağbet görüyor. (Fotoğraf: Arşiv)
Şimdi 30’lu yaşlarını yaşayanlar iyi bilirler. Amiga ve Commodore 64’ler evlere girdiğinde bilgisayar oyunlarını ilk olarak onlar oynadılar. Anne babalar için bu oyunlar anlamsız noktalardan oluşuyordu ve vakit kaybından başka bir şey ifade etmiyordu. Oysa 2000’li yılların sonunda durum değişti. O kuşak büyüdü ve artık kendi çocuklarıyla birlikte oyun oynuyorlar; hem de ne oyunlar.
Oyun sektöründeki olağanüstü büyüme, dünyadaki şirket değerleri üzerinde de kendini gösteriyor. Bugün Japonya’nın en değerli ikinci markası, otomotiv devi Toyota’yı takip eden bir oyun şirketi Nintendo. Bu başarı öyle büyük ki, yılların tüketici elektroniği markaları Canon ve Panasonic’i geride bırakmış durumda. Bu büyük devrimin ardında ise bir gerçek yatıyor: Oyun endüstrisi çocuk odalarından çıkıp salonlarımızdaki başköşeye yerleşmiş durumda.
BETAMAX YERİNDE OYUN KONSOLU DURUYOR
Dünyada oyun satın alan müşterilerin yaş gruplarına baktığımızda 20’li yaşların sonrası ve 30’lu yaşların ilk yarısının ön plana çıktığını görüyoruz. Şu anda 40 yaşına merdiven dayamış pek çok oyun severin oyun oynayacak yaşta çocukları var. Eskiden TV başında Betamax videolardan film izleyen ya da masa başında Monopoly oynayan bir aile tablosunun yerini oyun konsolu başında hep beraber oyun oynayan bir aile görüntüsü alıyor.
Sony, 1990’lı yıllarda PlayStation oyun konsolunu TV’deki çocuk kanallarında değil, gece kulüplerinde pazarlamaya başladı. Oyun üreticileri oyunlarını ilkokul öğrencilerinin değil genç adamların satın aldığını anlamışlardı. Bu değişimle birlikte Mario ve Sonic gibi çocuklara yönelik karakterlerin yerini Grand Theft Auto ve Resident Evil gibi yetişkinleri hedef alan karakterler almaya başladı.
SIRADA KADINLAR VAR
Şimdi ise bu devrimin ikinci ayağı yaşanıyor. On yıl önce oyun üreticileri yetişkin erkek kitleyi ekran başına çekmek için Rambo, Goodfellas ve Matrix gibi sinema karakterlerinin oyun benzerlerini yaratılar. Bugün ise erkeklerden çok kadınların da ilgisini çekecek Titanic, *** and the City ve Love Actually gibi filmlerin senaryolarını andıran oyunlar üretiliyor.
Nintendo, Nintndogs oyunuyla kızların peşinde koşuyor, Wii Fit’le eve oyun konsolu sokulmasına direnen en muhafazakâr kadınlar bile yelkenleri suya indirmiş durumdalar. Nintendo’nun bu başarılar altında ezilen Sony konsoluna eklediği karaoke özelliğiyle salonlardaki yerini korumaya çalışıyor.
Hafıza geliştirici oyunlarla 65 yaş üzeri nesli de hedefleyen Nintendo bu alanda başarılı olmuş olacak ki, Avrupa’daki pek çok huzurevi bu konsolları satın almış durumda.
