İnternetin Doğuşu
İnternet, kelimenin tam anlamıyla bir ağlar ağıdır. Bu kavramı keşfetmek için binlerce büyük ve küçük ağın birleştirilmesinin sonucudur. Bu şimdiye kadar yapılmış en büyük ağdır. Belirli bir kişi, kuruluş veya ülkeye atıfta bulunmaz. İnternet kavramı ilk olarak savaştan sonra 1969'da Savunma İleri Araştırma Projeleri Ajansı (DARPA) tarafından tasarlandı. Gelişmiş Savunma Araştırma Enstitüsü adlı basit bir projeden oluşuyordu. Bu proje büyük bilgisayarları birbirine bağlıyor. Ne olursa olsun bu bağı koparmadan bağlanmaya çalıştı. Klasik bir ağ tarzında, bu ağdaki tek bir bağlantının kopması veya ana sunucunun imha edilmesi durumunda bu ağ çökecektir. Bu yüzden teknisyenler istemcisunucu modeli yerine her bilgisayarın birbirine eşit özelliklerde olduğu türdeş ağ modeli tercih ettiler. İlk bağlantı California ve Utah'ta olan 4 bilgisayar arasında idi. Yavaş yavaş üniversitelerin de bağlanmasıyla ağ giderek büyümeye başladı. Bu proje daha sonra ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network) adını aldı. siviller ve kuruluşlar Amerika Birleşik Devletleri'nin tamamını kapsamaya başladı. ARPANET'in Askeri Sektörü, MILNET Beklentilerin Ötesinde Büyüyor ARPANET de günümüzün İNTERNETİNE çevrildi.
Ağların Gelişimi ve Ağ Teknolojileri
Ağ kavramı, mevcut kaynakları kullanıcılar arasında paylaşmak, ortak bilgileri iletmek, Yani paradan ve zamandan tasarruf etme ihtiyacından geldi. Bu temel kuralda hareketle oluşturulan ağlar, uzak bilgilere erişim (web), kişisel iletişim (e-posta, ICQ, IRC, video konferans); İnteraktif eğlence (WebTv, oyunlar) gibi kavramlar hayatımızda önemli bir yer işgal etmektedir. ağ oluşturma Bağlantı sağlamak için en az iki sisteme, bunlara bağlı bir ağ kartına ve aralarındaki kablolara ihtiyacınız olacaktır.
Ana Makine (MainFrame) Modeli:
Ağ konsepti ilk olarak MainFrame teknolojisi ile ortaya çıktı. ana bilgisayar kendi işlemcisi (CPU); Bir sabit sürücüye (sabit sürücü), onu kontrol etmek için bir ekran ve klavyeye ve bir terminale bağlı bir seri bağlantı noktasına sahiptir. Bu aptal terminal sadece bir ekran ve klavyeden oluşuyordu ve onu pasif bir makine haline getiriyordu. Terminalde yerel disk alanı olmadığı için bilgileri ana makinede sakladım. ana makinenin tam yükü Üstte ve bu nedenle çok pahalıydı. En büyük dezavantajı, elbette, güvenilmez olmasıdır. Yani, ana bilgisayar sisteminde görünecektir. Tüm sistemi etkileyen bir sorun, terminalin kendi başına çalışamamasıydı. Bugün nasılsın Altta yatan sorun hala çok popüler istemci/sunucu modeline yol açtı.
İstemci / Sunucu (Client/ Server) Modeli
İstemci/sunucu modeli, manuel bir terminal yerine kendi sabit sürücüsünden bağımsız olarak çalışmasına izin verir. Programları depolayabilen makineler var. Bu nedenle, her müşteri belirli görevleri bağımsız olarak gerçekleştirebilir. Yeterli olmayınca bu iş için uzmanlaşmış bir sunucuya yöneldim. Örneğin müşteri başına ofis Ancak uygulamalar, elektronik yayıncılık sistemleri, veri tabanları veya web siteleri gibi oyun programları kullanılmaktadır. Örneğin, uygulama sunucuya erişir.
Eşlenik Ağ (Peer to Peer) Modeli:
İstemci-sunucu modelinin gelişmesi ve yaygınlaşması, müşterileri ön plana çıkarmış ve uzmanlaşmıştır. Ayrıca sunucu gerektirmeyen ağ örnekleri de ortaya çıkmaya başlıyor. Bu ağda, makineler kaba doğalarındaydı. Operasyonel olarak da birbirlerinden üstün değillerdi. Örnek; Tamamen Windows 95/98 kullanan ağlar
Ağ Topolojileri
Ağın fiziksel yapısı, kablolarla bağlantı şeklidir. Temel 3 topoloji vardır:
Kuyruk (Bus)
Doğrusal bir hat üzerinde kurulmuş bir yapıya sahiptir. Makineler kabloya Tkonnektörler aracılığıyla bağlanırlar ve kablonun rezistansını düşürmemek için açıkta kalan iki ucuna sonlandırıcılar takılır. 10 mps hızda çalışır. Bir makinede veya kablonun herhangi bir noktasında oluşan arıza tüm sistemin çalışmasını engeller. Bu dezavantajına rağmen kurulumu en kolay yapı olduğu için tercih edilmektedir. Maksimum doluluk 2 araç arasında 1012'dir. İnce koaksiyel, kalın koaksiyel kullanarak maksimum mesafe 185m 500 metre kullanımda.
Zincir (Ring)
Kuyruk yapısındaki bir ağın her iki ucunun bir kuyruk yapısı ile bağlanmasıyla oluşan bir ağ yapısıdır. en yaygın Uygulama, IBM Token Ring topolojisidir. 4 m/s veya 16 m/s hızda çalışır. tam kuyruk yapısı Ancak ağdaki yavaş bir kart tüm sistemi yavaşlatır. Ağda zincir yapıları mevcuttur. Söz konusu sanal jetonlar, tüm makinelere sirküle edilerek bilgi alışverişi sağlanır.
Yıldız (Star)
Diğerlerinden farklı olarak, kablo,konnektör ve ağ kartına ek olarak hub,switch gibi diğer cihazlar kullanılarak oluşturulan ağ yapılarıdır. Genelde UTP (Unshielded Twisted Pair) korumasız çift dolanmış ya da STP (Shielded Twisted Pair) korumalı çift dolanmış kablo kullanılarak oluşturulur ve bilgisayarlarla bağlantı cihazının (hub gibi) maksimum mesafesi 100 metredir. Kullanılan çift dolanmış kablonun ve ağ kartının çeşitine göre farklı hızlarda çalışır. Her bilgisayarın bağlantısındaki problem yalnızca onun çalışmasını engellerken, ağdaki diğer cihazlar çalışmalarına devam ederler. Ancak bağlantı cihazlarındaki (hub, switch) problemler, o cihaza bağlanan tüm cihazların çalışmasını engeller. Diğer çözümlere göre daha güvenilir fakat pahalı bir çözüm sunar.
OSI Katmanları
Tüm teknoloji ürünlerinde olduğu gibi ağların da standartları belirleyen organizasyonları vardır. Bu kurum ISO (Uluslararası Yedi ağ katmanından oluşan ve Açık Sistemler Ara Bağlantısı (OSI) olarak bilinen bir standartlar organı. Açık sistemler arasındaki iletişim için tanımlanmış kurallar. Ağ iletişimi için fiziksel gereksinimlere ek olarak, cihazlar
İletişim kurabilmeleri için ortak bir konsensüs biçimine, bir dizi protokole ihtiyaçları var. Tüm protokoller çalışır Katmanlar ne yaptığınıza bağlı olarak değişir. Bahsedilen bu katmanlar şu şekilde sıralanmaktadır:
7 Uygulama / Application
6 Sunum / Presentation
5 Oturum / Session
4 Taşıma / Transport
3 Ağ / Network
2 Veri iletim / Data Link
1 Fiziksel / Physical
Uygulama katmanı kullanıcıya en yakın olan ve programla iletişimini sağlayan katman, fiziksel katman ise en uzak olan ve kablodaki veri transferini içeren katmandır. Bir veri demeti, programın uygulama katmanından fiziksel katmana kadar çeşitli işlemlerden geçip (enkapsüle edilip), kablo üzerinden ağa ve oradan da diğer bilgisayarlara ulaşıp tam tersi işleme tabi tutularak, uygulama katmanına çıkarak diğer kullanıcılara iletilir. İnternette ve ağ uygulamalarında yaygın olarak kullanılan TCP/IP protokolünün uygulanmasında ise 6 ve 5 numaralı katmanlar uygulama katmanının içine dahil edilir ve sonuç olarak ortaya melez (hybrid) bir yapı ortaya çıkar.
TCP / IP Modeli
7 Uygulama / Application
------
------
4 Taşıma / Transport
3 Ağ / Network
2 Veri iletim / Data Link
1 Fiziksel / Physical
Melez (Hybrid) Model (OSI & TCP/IP)
5 Uygulama / Application
4 Taşıma / Transport
3 Ağ / Network
2 Veri iletim / Data Link
1 Fiziksel / Physical
Ortaya çıkan bu melez model bundan sonraki anlatımların temelini oluşturacak ve her tabaka detaylarıyla ayrı başlıklar altında incelenecektir. Bu modele nazaran katmanlarda çalışan birtakım protokol örnekleri ise şöyledir
5 HTTP,TELNET,SMTP, IRC
4 TCP
3 IP
2 PPP
1 BNC
5 CNC
4 SPX
3 IPX
2 Ethernet
1 UTP



