Yazılım öğrenmek için.

Luci'x

Üye
15 Eyl 2021
161
34
merhaba arkadaşlar yazılım öğrenmek istiyorum fakat mesela "python dersleri" adında bir video izlemek yerine "python ile nasıl hesap makinası yapılır" izlemek daha doğru olmaz mı ?
 

Grimner

Adanmış Üye
28 Mar 2020
6,325
120
4,802
merhaba arkadaşlar yazılım öğrenmek istiyorum fakat mesela "python dersleri" adında bir video izlemek yerine "python ile nasıl hesap makinası yapılır" izlemek daha doğru olmaz mı ?
Hayır, daha temeli bilmiyorken proje yapmaya çalışmak gibi bir hataya düşmeyin.
Alt yapısını bilmedikten sonra ezbere gitmekten öteye geçemezsin.
 

pawelyn

Katılımcı Üye
23 Nis 2022
469
5
159
Tor V3
merhaba arkadaşlar yazılım öğrenmek istiyorum fakat mesela "python dersleri" adında bir video izlemek yerine "python ile nasıl hesap makinası yapılır" izlemek daha doğru olmaz mı ?
Önce programlamayı öğreneceksin daha sonra onunla ilgili projeler yapmaya başlarsın zaten ister istemez yapmak kolay oluyor ilerledikçe hep aynı gelmeye başlıyo eğer python derslerini izlersen hesap makinesini zaten kendin yapabilirsin ama hesap makinesi izlersen pythondaki diğer işlevlerini öğrenmen seni zorlar

bence python öğrendikten sonra discord.py ile başlayabilirsin api olarak çok güzel bir kütüphane
 

mwx

Üye
27 Mar 2023
82
12
Hesap makinesi kodları :

from tkinter import *


root=Tk()
root.title('Hesap Makinesi')
root.geometry('01x0')
root.resizable(FALSE,FALSE)
root.configure(bg='black')

entry=Entry(root,width=30,borderwidth=5)
entry.grid(row=0,column=0,columnspan=4)

def tiklanan_buton(sayi):
entry.insert(END,sayi)


def toplama():
global sayi1
global islem
islem="toplama"
sayi1=int(entry.get())
entry.delete(0,END)


def cikarma():
global sayi1
global islem
islem="cikarma"
sayi1=int(entry.get())
entry.delete(0,END)

def carpma():
global sayi1
global islem
islem="carpma"
sayi1=int(entry.get())
entry.delete(0,END)

def bolme():
global sayi1
global islem
islem="bolme"
sayi1=int(entry.get())
entry.delete(0,END)

def esittir():
sayi2=int(entry.get())
entry.delete(0,END)
if islem=="toplama":
entry.insert(0,sayi1 + sayi2)
if islem=="cikarma":
entry.insert(0,sayi1 - sayi2)
if islem=="bolme":
entry.insert(0,sayi1 / sayi2)
if islem=="carpma":
entry.insert(0,sayi1 * sayi2)

def temizle():
entry.delete(0,END)


buton_1=Button(root,text='1',font="times 14 ", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
relief=RAISED,
command=lambda: tiklanan_buton(1))

buton_2=Button(root,text='2',font="times 14", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
relief=RAISED,
command=lambda: tiklanan_buton(2))

buton_3=Button(root,text='3',font="times 14", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
relief=RAISED,
command=lambda: tiklanan_buton(3))

buton_4=Button(root,text='4',font="times 14 ", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
command=lambda: tiklanan_buton(4))

buton_5=Button(root,text='5',font="times 14", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
relief=RAISED,
command=lambda: tiklanan_buton(5))

buton_6=Button(root,text='6',font="times 14", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
relief=RAISED,
command=lambda: tiklanan_buton(6))

buton_7=Button(root,text='7',font="times 14 ", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
relief=RAISED,
command=lambda: tiklanan_buton(7))

buton_8=Button(root,text='8',font="times 14", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
relief=RAISED,
command=lambda: tiklanan_buton(8))

buton_9=Button(root,text='9',font="times 14", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
relief=RAISED,
command=lambda: tiklanan_buton(9))

buton_0=Button(root,text='0',font="times 14", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
relief=RAISED,
command=lambda: tiklanan_buton(0))

buton_topla=Button(root,text='+',font="times 14", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
relief=RAISED,
command=toplama)

buton_cikar=Button(root,text='-',font="times 14", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
relief=RAISED,
command=cikarma)

buton_bol=Button(root,text='/',font="times 14", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
relief=RAISED,
command=bolme)

buton_carp=Button(root,text='*',font="times 14", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
relief=RAISED,
command=carpma)

buton_esittir=Button(root,text='=',font="times 14", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
relief=RAISED,
command=esittir)

#en sontanimla
buton_temizle=Button(root,text='Temizle',font="times 14", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
relief=RAISED,
command=temizle)

buton_1.grid(row=1,column=0, padx=4, pady=4, ipadx=26)
buton_2.grid(row=1,column=1,padx=4, pady=4, ipadx=26)
buton_3.grid(row=1,column=2, padx=4,pady=4, ipadx=26)
buton_4.grid(row=2,column=0, padx=4, pady=4, ipadx=26)
buton_5.grid(row=2,column=1,padx=4, pady=4, ipadx=26)
buton_6.grid(row=2,column=2, padx=4,pady=4, ipadx=26)
buton_7.grid(row=3,column=0, padx=4, pady=4, ipadx=26)
buton_8.grid(row=3,column=1,padx=4, pady=4, ipadx=26)
buton_9.grid(row=3,column=2, padx=4,pady=4, ipadx=26)
buton_0.grid(row=4,column=0, padx=4, pady=4, ipadx=26)
buton_topla.grid(row=4,column=1,padx=4, pady=4, ipadx=26)
buton_cikar.grid(row=4,column=2, padx=4,pady=4, ipadx=26)
buton_carp.grid(row=5,column=0,padx=4, pady=4, ipadx=26)
buton_bol.grid(row=5,column=1, padx=4,pady=4, ipadx=29)
buton_esittir.grid(row=5,column=2, padx=4,pady=4, ipadx=24)
buton_temizle.grid(row=6,column=0, columnspan=3)
root.mainloop()








Github dan buldum
 

Grimner

Adanmış Üye
28 Mar 2020
6,325
120
4,802
Hesap makinesi kodları :

from tkinter import *


root=Tk()
root.title('Hesap Makinesi')
root.geometry('01x0')
root.resizable(FALSE,FALSE)
root.configure(bg='black')

entry=Entry(root,width=30,borderwidth=5)
entry.grid(row=0,column=0,columnspan=4)

def tiklanan_buton(sayi):
entry.insert(END,sayi)


def toplama():
global sayi1
global islem
islem="toplama"
sayi1=int(entry.get())
entry.delete(0,END)


def cikarma():
global sayi1
global islem
islem="cikarma"
sayi1=int(entry.get())
entry.delete(0,END)

def carpma():
global sayi1
global islem
islem="carpma"
sayi1=int(entry.get())
entry.delete(0,END)

def bolme():
global sayi1
global islem
islem="bolme"
sayi1=int(entry.get())
entry.delete(0,END)

def esittir():
sayi2=int(entry.get())
entry.delete(0,END)
if islem=="toplama":
entry.insert(0,sayi1 + sayi2)
if islem=="cikarma":
entry.insert(0,sayi1 - sayi2)
if islem=="bolme":
entry.insert(0,sayi1 / sayi2)
if islem=="carpma":
entry.insert(0,sayi1 * sayi2)

def temizle():
entry.delete(0,END)


buton_1=Button(root,text='1',font="times 14 ", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
relief=RAISED,
command=lambda: tiklanan_buton(1))

buton_2=Button(root,text='2',font="times 14", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
relief=RAISED,
command=lambda: tiklanan_buton(2))

buton_3=Button(root,text='3',font="times 14", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
relief=RAISED,
command=lambda: tiklanan_buton(3))

buton_4=Button(root,text='4',font="times 14 ", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
command=lambda: tiklanan_buton(4))

buton_5=Button(root,text='5',font="times 14", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
relief=RAISED,
command=lambda: tiklanan_buton(5))

buton_6=Button(root,text='6',font="times 14", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
relief=RAISED,
command=lambda: tiklanan_buton(6))

buton_7=Button(root,text='7',font="times 14 ", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
relief=RAISED,
command=lambda: tiklanan_buton(7))

buton_8=Button(root,text='8',font="times 14", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
relief=RAISED,
command=lambda: tiklanan_buton(8))

buton_9=Button(root,text='9',font="times 14", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
relief=RAISED,
command=lambda: tiklanan_buton(9))

buton_0=Button(root,text='0',font="times 14", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
relief=RAISED,
command=lambda: tiklanan_buton(0))

buton_topla=Button(root,text='+',font="times 14", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
relief=RAISED,
command=toplama)

buton_cikar=Button(root,text='-',font="times 14", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
relief=RAISED,
command=cikarma)

buton_bol=Button(root,text='/',font="times 14", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
relief=RAISED,
command=bolme)

buton_carp=Button(root,text='*',font="times 14", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
relief=RAISED,
command=carpma)

buton_esittir=Button(root,text='=',font="times 14", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
relief=RAISED,
command=esittir)

#en sontanimla
buton_temizle=Button(root,text='Temizle',font="times 14", bg='grey',
fg='white', activebackground='yellow',
relief=RAISED,
command=temizle)

buton_1.grid(row=1,column=0, padx=4, pady=4, ipadx=26)
buton_2.grid(row=1,column=1,padx=4, pady=4, ipadx=26)
buton_3.grid(row=1,column=2, padx=4,pady=4, ipadx=26)
buton_4.grid(row=2,column=0, padx=4, pady=4, ipadx=26)
buton_5.grid(row=2,column=1,padx=4, pady=4, ipadx=26)
buton_6.grid(row=2,column=2, padx=4,pady=4, ipadx=26)
buton_7.grid(row=3,column=0, padx=4, pady=4, ipadx=26)
buton_8.grid(row=3,column=1,padx=4, pady=4, ipadx=26)
buton_9.grid(row=3,column=2, padx=4,pady=4, ipadx=26)
buton_0.grid(row=4,column=0, padx=4, pady=4, ipadx=26)
buton_topla.grid(row=4,column=1,padx=4, pady=4, ipadx=26)
buton_cikar.grid(row=4,column=2, padx=4,pady=4, ipadx=26)
buton_carp.grid(row=5,column=0,padx=4, pady=4, ipadx=26)
buton_bol.grid(row=5,column=1, padx=4,pady=4, ipadx=29)
buton_esittir.grid(row=5,column=2, padx=4,pady=4, ipadx=24)
buton_temizle.grid(row=6,column=0, columnspan=3)
root.mainloop()








Github dan buldum
Bununla konunun ne alakası var onu anlamadım :D
Arkadaş hesap makinesi kodu istememiş, örnek vermiş sadece.
 

BeoWulf007

Kıdemli Üye
19 Haz 2013
2,763
20
508
24
Praise The Fool
Hayır olmaz. Hesap makinesi nasıl yapılır öğrenmen gereken bir şey değil, keşfetmen gereken bir şey. Öğrenmen gereken algoritmik düşünce ve öğrenmek istediğin o dilin yapısı. Sen Python dersleri izleyip hesap makinesini kendin yapacaksın bunun amacı budur. Nasıl yaparıma kafa yormazsan yapmak istediğin her programı önce başkasının yapmasını bekleyip ondan mı kopyalayacaksın?
 

hoaydar

Ar-Ge Ekibi
18 Ocak 2023
493
2
424
/system32
merhaba arkadaşlar yazılım öğrenmek istiyorum fakat mesela "python dersleri" adında bir video izlemek yerine "python ile nasıl hesap makinası yapılır" izlemek daha doğru olmaz mı ?
yürümeyi bilmeden koşamazsın o yüzden ilk önce hangi kodun ne amaçla kullanıldığını öğrenmelisin daha sonra çeşitli projelerin yapımlarını inceleyerek sen de kendi projelerini ortaya koyabilirsin
 
Üst

Turkhackteam.org internet sitesi 5651 sayılı kanun’un 2. maddesinin 1. fıkrasının m) bendi ile aynı kanunun 5. maddesi kapsamında "Yer Sağlayıcı" konumundadır. İçerikler ön onay olmaksızın tamamen kullanıcılar tarafından oluşturulmaktadır. Turkhackteam.org; Yer sağlayıcı olarak, kullanıcılar tarafından oluşturulan içeriği ya da hukuka aykırı paylaşımı kontrol etmekle ya da araştırmakla yükümlü değildir. Türkhackteam saldırı timleri Türk sitelerine hiçbir zararlı faaliyette bulunmaz. Türkhackteam üyelerinin yaptığı bireysel hack faaliyetlerinden Türkhackteam sorumlu değildir. Sitelerinize Türkhackteam ismi kullanılarak hack faaliyetinde bulunulursa, site-sunucu erişim loglarından bu faaliyeti gerçekleştiren ip adresini tespit edip diğer kanıtlarla birlikte savcılığa suç duyurusunda bulununuz.